13.做得快的一般都不怎么行
《阴阳师》这款游戏,从立项到制作,总共经历了不到3个月的时间,哪怕是放在未来的卷王中国游戏行业也是不可思议的一件事情。
一般情况下,一款游戏的制作周期大概会在半年到一年左右,甚至还有像荒野大镖客2这种十年磨一剑的。
《阴阳师》能开发得快,主要原因有几点:
一是企划案做得好,有青智源把控,所有的策划需求基本上都是迅速敲定以后给到程序的,几乎不存在返工行为。
第二就是有《剑之心》的底子在,节约了底层许多程序逻辑的开发时间。
最花费时间的,其实就是美术部分,因为每个角色都要重新设计。
不过在青智源看来,注重品质必然是有回报的。
……
东京都品川区
晚上7点。
Quintessence
东京地区非常有名的法式餐厅当中。
“干杯!!!”
津田奈央举起手中的高脚杯,愉快的高声说到。
“干杯!”
几个人同时附和着。
大家面色潮红,将酒杯当中的红酒一饮而尽。
今天的津田奈央一改往日的干练简洁风格,穿了一条深V的黑色晚礼裙出来,两条细长的肩带凸显出分明的锁骨,修长的脖颈,贴身的长裙将她的S形曲线勾勒得完美。
尤其是胸口,简直像个巨大的黑洞,把周围人的目光都吸了进去。
在她的左手边坐着的是同样打扮得人模狗样,穿着一身白西装,将头发打理得异常精致的青智源。
而对面则坐着三位身材略微有些发福的中年男人。
这几位别看其貌不扬,甚至有点儿【肥腻大叔】的感觉,但他们却是东京地区非常有名的游戏卡带经销商。
pokeni已经跟任天堂签下了霸王条款(每烧录一份卡带就得给任天堂支付2000日元的权利金),并且通过了审核和分级,获得了16+的标签。
所以《阴阳师》制作完成以后,其实就已经处于子弹上膛的阶段。
接下来发售就是顺理成章的事情。
1990年的时候,世界上即使有互联网,但都没有普及,更不用提什么所谓的【线上下载】。
甚至连线上和线下的概念都没有。
这个时候游戏销售,主要是靠的实体店,也就是所谓的经销商。
全国性的大经销商有几个,同时每个地区也有自己的主经销商,一般情况下都是由这些人来对厂家提货,然后再转给分销商进行销售,具体落到最后就变成了一个个的实体游戏店。
DUN有自己的销售渠道,不过之前都是音像店,现在可以通过这些渠道进行一定程度的售卖,可效果上肯定是远远不如游戏专卖店的。
于是津田奈央特地约了个饭局,带着青智源一起,邀请东京的几个重要的经销商社长来吃饭。
“啊~pokeni啊,没听说过这家公司呢,也不知道好不好呢,不过既然是津田社长做担保,我们就先预购个300套试试看吧。”
中间坐着的那个秃头中年笑着说到,他低头看了一眼手中包装精美的卡带样品,眼睛眨动了两下。
说实话,贴在卡带上面的封面还挺好看的。
就是不知道实际游戏内容如何。
今天如果不是给津田的面子,他根本就不会来参加这种饭局。
pokeni真的没听说过,想必之前也没做出过什么厉害的游戏。
“不好不好,”津田奈央假装生气地鼓着腮帮子,凝视着对方,“服部社长,你也太小家子气了,我做担保只给300套的量吗?那我以后可不敢再找你了哟。”
“哈哈,既然这样的话,那就再加500好了,我也是要先试试看的嘛,如果销量真的如奈央酱说的那样好,那我再多订个十倍也没关系呢。”
旁边青智源听得直皱眉。
可恶!
少看不起人了。
……
与此同时。
“纳尼?!pokeni的游戏做得这么快的么?”
在听说pokeni的《阴阳师》即将发售的消息时,布鲁文思的社长小林茂就不太能坐得住了。
游戏是个圈,尤其是在东京这种地方,还活着的游戏公司其实不算多,更何况是pokeni这样的竞争对手。
所以出了什么消息,就传得非常的快。
别人的游戏都已经开发完了,马上就要销售了。
这才几个月的时间啊?
而反观自己这边,水谷的新脚本大纲才刚刚确定下来。
人设也只做了几个,原画这边试了几版不同的风格,还没能敲定下来。
唯一值得欣慰的是,程序这边的进展还勉强,底层框架都搭的差不多了。
水谷这个家伙不是说一款好的游戏需要打磨个一年半载的吗?
连刚请来专门给这个游戏做原画设定的主美青山秀夫也是这套说辞,但是怎么我们这才刚起步,别人就已经做完了呢?
其实水谷自己也没闹得太明白。
pokeni的企划案他是看过的,甚至可以说知根知底,正是因为对其有着充分的了解,他才评估pokeni的这款小galgame【并不小】,更不可能做得那么快。
可目前的进度着实有些打他的脸,都不好意思在新社长面前吹牛批了。
“没问题,现在pokeni发售并不见得成绩就好,有可能做出来只是为了捞一笔快钱而已。”青山秀夫说。
社长并不怎么相信他们的话,“可是,我怎么听别人说他们的海报做得相当漂亮,角色设定和原画都体现出很高的品质呢?”
水谷隆也的嘴角狠狠抽动了两下。
本来他们的进度也挺喜人的,可是社长中途找来了这个青山做主美,说他在业内也是非常有名的原画大神,有这人的加持事半功倍。
其实有个好的原画的确是个值得高兴的事情,可是这位【青山秀夫】着实有点儿太自大了。
仗着自己之前做过几款不错的游戏,而且在业内有一定的口碑和知名度,整个人就飘了起来。
喜欢对水谷的策划指手画脚的,甚至连原本定下来的清纯+诱惑风格感到十分不满。
于是在青山介入之后,整个游戏的画风重新来了个一百八十度的大翻版。
到现在为止都没能确定下来。
最难受的是,水谷隆也来到新东家之后,小林社长虽然承诺过要给他升制作人,可到现在也没能兑现,说是要等到项目成功了再考虑这件事情。
本来水谷也觉得无所谓,因为这款《街头搭讪》蓝色游戏没有立制作人,虽然自己是个主策划,实际上做的就是制作人的事情。
无名有实也不是不能接受。
可问题在于,没有头衔的情况下,青山这尊大佛还真的不愿意听他的,这就很郁闷了。
水谷隆也现在对项目也有一些隐隐的不安。
不过想让他认输是不可能的,现在《街头搭讪》这个项目的很多班底成员都是他从pokeni带出来的人,如果没有在新公司获得更好的发展,岂不是白跳了这个槽?!
于是水谷只能嘴硬到,“游戏这种东西呢,就跟男人一样的,一般做得快的,都不怎么行。
所谓慢工出细活,什么事情都是需要时间来打磨的。
工匠精神就是如此。
这么短的时间,我不相信pokeni能做出什么好的东西来。”
“对对对,就是这样,我跟水谷君的看法一致。”旁边青山附和到。
水谷抬起头来,愣愣地看着面前这个小胡子。
纳尼?!
这个家伙居然也有这么配合的时候?!
……
……
一般情况下,一款游戏的制作周期大概会在半年到一年左右,甚至还有像荒野大镖客2这种十年磨一剑的。
《阴阳师》能开发得快,主要原因有几点:
一是企划案做得好,有青智源把控,所有的策划需求基本上都是迅速敲定以后给到程序的,几乎不存在返工行为。
第二就是有《剑之心》的底子在,节约了底层许多程序逻辑的开发时间。
最花费时间的,其实就是美术部分,因为每个角色都要重新设计。
不过在青智源看来,注重品质必然是有回报的。
……
东京都品川区
晚上7点。
Quintessence
东京地区非常有名的法式餐厅当中。
“干杯!!!”
津田奈央举起手中的高脚杯,愉快的高声说到。
“干杯!”
几个人同时附和着。
大家面色潮红,将酒杯当中的红酒一饮而尽。
今天的津田奈央一改往日的干练简洁风格,穿了一条深V的黑色晚礼裙出来,两条细长的肩带凸显出分明的锁骨,修长的脖颈,贴身的长裙将她的S形曲线勾勒得完美。
尤其是胸口,简直像个巨大的黑洞,把周围人的目光都吸了进去。
在她的左手边坐着的是同样打扮得人模狗样,穿着一身白西装,将头发打理得异常精致的青智源。
而对面则坐着三位身材略微有些发福的中年男人。
这几位别看其貌不扬,甚至有点儿【肥腻大叔】的感觉,但他们却是东京地区非常有名的游戏卡带经销商。
pokeni已经跟任天堂签下了霸王条款(每烧录一份卡带就得给任天堂支付2000日元的权利金),并且通过了审核和分级,获得了16+的标签。
所以《阴阳师》制作完成以后,其实就已经处于子弹上膛的阶段。
接下来发售就是顺理成章的事情。
1990年的时候,世界上即使有互联网,但都没有普及,更不用提什么所谓的【线上下载】。
甚至连线上和线下的概念都没有。
这个时候游戏销售,主要是靠的实体店,也就是所谓的经销商。
全国性的大经销商有几个,同时每个地区也有自己的主经销商,一般情况下都是由这些人来对厂家提货,然后再转给分销商进行销售,具体落到最后就变成了一个个的实体游戏店。
DUN有自己的销售渠道,不过之前都是音像店,现在可以通过这些渠道进行一定程度的售卖,可效果上肯定是远远不如游戏专卖店的。
于是津田奈央特地约了个饭局,带着青智源一起,邀请东京的几个重要的经销商社长来吃饭。
“啊~pokeni啊,没听说过这家公司呢,也不知道好不好呢,不过既然是津田社长做担保,我们就先预购个300套试试看吧。”
中间坐着的那个秃头中年笑着说到,他低头看了一眼手中包装精美的卡带样品,眼睛眨动了两下。
说实话,贴在卡带上面的封面还挺好看的。
就是不知道实际游戏内容如何。
今天如果不是给津田的面子,他根本就不会来参加这种饭局。
pokeni真的没听说过,想必之前也没做出过什么厉害的游戏。
“不好不好,”津田奈央假装生气地鼓着腮帮子,凝视着对方,“服部社长,你也太小家子气了,我做担保只给300套的量吗?那我以后可不敢再找你了哟。”
“哈哈,既然这样的话,那就再加500好了,我也是要先试试看的嘛,如果销量真的如奈央酱说的那样好,那我再多订个十倍也没关系呢。”
旁边青智源听得直皱眉。
可恶!
少看不起人了。
……
与此同时。
“纳尼?!pokeni的游戏做得这么快的么?”
在听说pokeni的《阴阳师》即将发售的消息时,布鲁文思的社长小林茂就不太能坐得住了。
游戏是个圈,尤其是在东京这种地方,还活着的游戏公司其实不算多,更何况是pokeni这样的竞争对手。
所以出了什么消息,就传得非常的快。
别人的游戏都已经开发完了,马上就要销售了。
这才几个月的时间啊?
而反观自己这边,水谷的新脚本大纲才刚刚确定下来。
人设也只做了几个,原画这边试了几版不同的风格,还没能敲定下来。
唯一值得欣慰的是,程序这边的进展还勉强,底层框架都搭的差不多了。
水谷这个家伙不是说一款好的游戏需要打磨个一年半载的吗?
连刚请来专门给这个游戏做原画设定的主美青山秀夫也是这套说辞,但是怎么我们这才刚起步,别人就已经做完了呢?
其实水谷自己也没闹得太明白。
pokeni的企划案他是看过的,甚至可以说知根知底,正是因为对其有着充分的了解,他才评估pokeni的这款小galgame【并不小】,更不可能做得那么快。
可目前的进度着实有些打他的脸,都不好意思在新社长面前吹牛批了。
“没问题,现在pokeni发售并不见得成绩就好,有可能做出来只是为了捞一笔快钱而已。”青山秀夫说。
社长并不怎么相信他们的话,“可是,我怎么听别人说他们的海报做得相当漂亮,角色设定和原画都体现出很高的品质呢?”
水谷隆也的嘴角狠狠抽动了两下。
本来他们的进度也挺喜人的,可是社长中途找来了这个青山做主美,说他在业内也是非常有名的原画大神,有这人的加持事半功倍。
其实有个好的原画的确是个值得高兴的事情,可是这位【青山秀夫】着实有点儿太自大了。
仗着自己之前做过几款不错的游戏,而且在业内有一定的口碑和知名度,整个人就飘了起来。
喜欢对水谷的策划指手画脚的,甚至连原本定下来的清纯+诱惑风格感到十分不满。
于是在青山介入之后,整个游戏的画风重新来了个一百八十度的大翻版。
到现在为止都没能确定下来。
最难受的是,水谷隆也来到新东家之后,小林社长虽然承诺过要给他升制作人,可到现在也没能兑现,说是要等到项目成功了再考虑这件事情。
本来水谷也觉得无所谓,因为这款《街头搭讪》蓝色游戏没有立制作人,虽然自己是个主策划,实际上做的就是制作人的事情。
无名有实也不是不能接受。
可问题在于,没有头衔的情况下,青山这尊大佛还真的不愿意听他的,这就很郁闷了。
水谷隆也现在对项目也有一些隐隐的不安。
不过想让他认输是不可能的,现在《街头搭讪》这个项目的很多班底成员都是他从pokeni带出来的人,如果没有在新公司获得更好的发展,岂不是白跳了这个槽?!
于是水谷只能嘴硬到,“游戏这种东西呢,就跟男人一样的,一般做得快的,都不怎么行。
所谓慢工出细活,什么事情都是需要时间来打磨的。
工匠精神就是如此。
这么短的时间,我不相信pokeni能做出什么好的东西来。”
“对对对,就是这样,我跟水谷君的看法一致。”旁边青山附和到。
水谷抬起头来,愣愣地看着面前这个小胡子。
纳尼?!
这个家伙居然也有这么配合的时候?!
……
……