594.最后一作
时间是这个世界上最大的武器和良药。
它可以带走一切,包括生命和伤痛。
也可以改变一切,让许多原本不被大家所接受的事情慢慢被接受。
比如说:
青智源就是古原椿湫这件事情。
第一天:“青智源这种跌入到金钱粪土中的怪物绝不可能是我所敬仰的古原椿湫大师。”
第二天:“魔鬼怎么可能跟天使结合,青智源无论如何也无法成为古原椿湫。”
第三天:“或许青智源在某些游戏领域颇有建树,但他跟古原椿湫大神的差异依然巨大。”
第四天:“青智源……”
第五天:“……”
第六天:“青智源陛下与古原椿湫的结合,完全是游戏之神的合体,期待着游戏之神给与我们的最后一作。”
时间让人们逐渐接受了青智源就是古原椿湫,并且将两者之前所主导过的游戏拿出来进行了一番对比,最后得出一个结论:
青智源这个家伙,除了在模拟经营类型游戏方面不怎么样之外,在其他任何游戏领域都是神。
正是因为有这样的天才,才有了pokeni的今天。
怪不得这家小公司在青智源接手之后能一路披荆斩棘,到今天成为游戏行业的NO1。
所有人虽然很不敢相信,不过也不禁在想——
“这或许真的是古原椿湫的最后一作了。”
“是啊,本来可以不公开身份的,那么古原椿湫可以再回来,但是看青智源的说法,这人好像是铁了心不在游戏制作的一线混了。
这样一来,《人鱼之泪》估计真的是古原椿湫,或者说是青智源制作人生涯的最后一款游戏了。”
“啊……本来我还在为青智源是古原椿湫这件事情感到气愤来着,但是你们这么一说……
古原老贼的最后一款作品,突然有点舍不得是为什么?”
“毕竟是陪伴了我们这么多年的游戏制作大师嘛,最后真正要离开游戏行业了,肯定会觉得遗憾的。”
“不过青智源这个家伙也真是的,你才40岁都不到,干嘛那么着急引退啊?”
“是古原椿湫引退了,不是青智源,青智源以后就要全心全意去当他的董事长,搞管理工作了。”
“呜呜呜……所以到最后受伤的只有古原椿湫?”
“谁知道呢,我现在反而更希望未来哪一天青智源能把古原椿湫这个马甲给捡回来,再多给我们一些惊喜。”
“但是,从现在这个结果来看,应该很渺茫了是吧?”
“嗯……好好珍惜吧,青智源还是古原椿湫的时候,《人鱼之泪》很有可能是他的最后一作了。”
……
不管怎么看,这确实都像是古原椿湫的绝唱。
首先青智源公开声明在人鱼之泪发表之后,古原椿湫就会正式引退,他也将把所有的工作重心放到管理层面。
另外,单从《人鱼之泪》这个名字就能看得出来:
它是具有很强的完结暗示的。
从《阴阳师》作为pokeni的第一款galgame诞生之初,人鱼之泪作为P社galgame当中的一个重要设定贯穿始终。
虽然每一款galgame都有自己完整的主线和闭环,但是你依然能从中感受到人鱼之泪的影子。
它无处不在,是造成这么多P社神奇游戏的起因,可是呢,哪怕到现在,玩家们也只能通过不同游戏中出现的人鱼之泪信息零碎地拼凑处一些大概。
曾经有许多玩家们都认为——
人鱼之泪这个系列或许可以一直做到天荒地老。
就像是哆啦A梦一样。
除非有一天人鱼之泪的真相会被揭晓,否则pokeni就可以顺着设定一直做下去。
可是,这一天却来得如此之快,让众人猝不及防。
“人鱼之泪的最大悬念应该要被揭开了吧?我看了官方的预告和透露出来的信息,这个游戏应该是所有故事的总纲了。”
“看名字就能知道了,人鱼之泪嘛,肯定是直面最后的谜团。
很早以前我就一直在期待着这一天的到来,因为古原老贼挖的坑实在是太多了,很多游戏的结局到最后其实都无法解答真相。
可是,当看到人鱼之泪真正要发表的时候,我其实内心挺恐慌的。
真的,比我想象中来得更早。
而且我最害怕的就是——
一旦玩了人鱼之泪,那么也就相当于整个系列要终结了。”
“实际上,不管你玩不玩,人鱼之泪发表就意味着这个系列要终结了,或者说,古原椿湫真的要离开我们了。”
“呜呜呜……不要啊……”
……
这种感情是非常复杂的。
人鱼之泪作为贯穿pokeni的galgame的主要设定,多少人都想着能看到结局,可是真正来到的时候却又无比怅然和不舍。
大梦一场,却要醒了,大概是这样的感觉吧。
有些时候,更希望不要醒过来。
就像柯南,从1996年播放开始,一直到现在,虽然大家都觉得这动画片可真长,没完没了了,什么时候才能看到柯南恢复成为工藤新一啊。
可要真是完结了,很多人估计都会觉得难过吧。
一旦某些事物通过时间不断酝酿发酵,最后融入到了生命之中,当它离开或者完结的时候,你会觉得——
好像人生中的一段重要的时光终结了一样。
就像每个人的青春,你感受到它的离开,不一定是因为自己的年龄变化,外貌衰退,有可能只是某个事件完结了。
……
不管怎么样,才各种因素的促进下,《人鱼之泪》的热度节节飙升。
2003年2月,青智源发表了人鱼之泪的新品展示,同时宣告自己就是古原椿湫,而古原椿湫将在该作推出之后即将引退。
这一消息直接掀起了轩然大波。
紧接着P社趁热打铁,开始了《人鱼之泪》的宣传和预热。
整个2月都是人鱼之泪的宣传期,各种宣传短片,海报,广告打得铺天盖地的,尤其是【古原椿湫的最后一作】这个广告语相当有震撼力。
别管之前大家是如何看待古原椿湫和青智源的,但真正到了这个时候,所有人其实内心都涌现出了不舍之情。
而且《人鱼之泪》的游戏品质本身就很强,从P社展示出来的部分以及发布会里的实机演示来看,画质都是独一无二,在现在这个世界再一次将二次元游戏品质往上提升了不少。
展示出来的PV,除了新鲜感,还融入了许多以前的游戏梗,不免勾起无数人的回忆。
于是在这样的情况下,《人鱼之泪》的热度跟坐火箭式的,急速飙升,压都压不住。
一款galgame,成为了当下最受期待的游戏大作。
其他的游戏,哪怕是即将推出的游戏大作《古墓丽影:黑暗天使》,以及其他大牌厂商的游戏大作,都被压得不要不要的。
主要是古原椿湫的最后一作,这个风头实在是太盛了。
……
“圈套,一定是圈套!!!”
索尼这边,久多良木健社长根本不相信古原椿湫引退的鬼话。
他太了解青智源了。
这个家伙的营销手段,各种商业诡计层出不穷的,太擅长虚张声势,然后制造效果了。
像古原椿湫引退这种事情,只要有效果,久多良木健深信青智源可以做一辈子。
现在把青智源和古原椿湫绑定,那以后想回归游戏制作一线还不是分分钟的事情?
不止久多良木健是这么认为的,连其他行业内的大佬们也是同样的想法。
唯一让大家感到疑惑的是——
“可恶,为什么青智源的诡计每次都能生效?
难道大家看不出来这只是一个营销策略而已吗?”
“或许是太真诚了吧?谁会怀疑宫崎骏每次引退的真实性呢?”
“人家宫崎骏本来就是准备引退的,只不过是奈何不住那么多喜爱他的观众们,而且自身也有创作的欲望才复出的。
青智源算什么呀?”
“啧啧,谁知道呢?同样的说法可以用在青智源的身上啊。”
“啊这……”
……
“我现在都有点糊涂了。”
在pokeni总部,石野美香一边紧张备战,不断确认和收敛bug,一边思考着最近发生的事情。
越想越觉得好奇怪。
过了一会儿,她放下手中的键盘,抬起头来看向坐在对面的麻枝准。
“社长这一波自爆马甲,到底是真的想要引退呢,还是做一个噱头,为了给《人鱼之泪》造势?”
“欸?”
麻枝准正聚精会神地体验游戏,听到石野的话,将耳机摘了下来。
眼睛转动着,过了很久才后知后觉道:
“唔……还真的不好说。
你看看社长喜欢的宫崎骏大师,不也是引退之后又再复出的吗?”
主要是社长【有前科】
古原椿湫也不是第一次玩引退了。
上一次古原椿湫的封山之作《你的名字》火得不要不要的,就跟现在的盛况差不多。
而且社长向来老奸巨猾的,各种营销手段层出不穷,好用的再多用几次似乎也没什么关系的样子。
从现在的舆论和玩家反馈来看,《人鱼之泪》简直不要太好。
多少人还期待着这款游戏上架来着。
连经销商们都赶紧再加急增订了不少订单。
服部社长直接把订单数量从原来的30万份拉高到了50万。
游戏还没正式发售,经销商们就已经向P社订购了超过200万份了。
也就是说,哪怕没看到最后的玩家购买数量,现在《人鱼之泪》对于pokeni来说不但收回了成本,而且还创造了历史。
但从侧面来说,也反映了市场对这个游戏是有多么看好。
或者说,人们更多的是看好【古原椿湫】这个大神。
脑子转了一圈,麻枝准觉得CPU都差不多要被干烧了。
……
麻枝准打了个冷颤,摇摇头。
“想不明白,说是营销手段也有可能,社长真心的也有可能。”
总之麻枝准觉得,他这辈子是当不了青智源那样的社长了,还是想游戏剧情比较适合自己。
石野美香也跟着抬起头来思考了两秒,最后无奈放弃。
“算了算了,我们也不是社长,琢磨这么多干嘛?能把游戏做好,卖出去就皆大欢喜。”
“嗯嗯。”
……
……
随着舆论的不断发酵,时间像是一个奔跑的巨人,轰轰烈烈,踩踏得地动山摇,却跌跌撞撞地一头撞向了2003年2月14号。
这一天,pokeni的新游戏,古原椿湫在最后一作——
《人鱼之泪》正式发售。
……
……
它可以带走一切,包括生命和伤痛。
也可以改变一切,让许多原本不被大家所接受的事情慢慢被接受。
比如说:
青智源就是古原椿湫这件事情。
第一天:“青智源这种跌入到金钱粪土中的怪物绝不可能是我所敬仰的古原椿湫大师。”
第二天:“魔鬼怎么可能跟天使结合,青智源无论如何也无法成为古原椿湫。”
第三天:“或许青智源在某些游戏领域颇有建树,但他跟古原椿湫大神的差异依然巨大。”
第四天:“青智源……”
第五天:“……”
第六天:“青智源陛下与古原椿湫的结合,完全是游戏之神的合体,期待着游戏之神给与我们的最后一作。”
时间让人们逐渐接受了青智源就是古原椿湫,并且将两者之前所主导过的游戏拿出来进行了一番对比,最后得出一个结论:
青智源这个家伙,除了在模拟经营类型游戏方面不怎么样之外,在其他任何游戏领域都是神。
正是因为有这样的天才,才有了pokeni的今天。
怪不得这家小公司在青智源接手之后能一路披荆斩棘,到今天成为游戏行业的NO1。
所有人虽然很不敢相信,不过也不禁在想——
“这或许真的是古原椿湫的最后一作了。”
“是啊,本来可以不公开身份的,那么古原椿湫可以再回来,但是看青智源的说法,这人好像是铁了心不在游戏制作的一线混了。
这样一来,《人鱼之泪》估计真的是古原椿湫,或者说是青智源制作人生涯的最后一款游戏了。”
“啊……本来我还在为青智源是古原椿湫这件事情感到气愤来着,但是你们这么一说……
古原老贼的最后一款作品,突然有点舍不得是为什么?”
“毕竟是陪伴了我们这么多年的游戏制作大师嘛,最后真正要离开游戏行业了,肯定会觉得遗憾的。”
“不过青智源这个家伙也真是的,你才40岁都不到,干嘛那么着急引退啊?”
“是古原椿湫引退了,不是青智源,青智源以后就要全心全意去当他的董事长,搞管理工作了。”
“呜呜呜……所以到最后受伤的只有古原椿湫?”
“谁知道呢,我现在反而更希望未来哪一天青智源能把古原椿湫这个马甲给捡回来,再多给我们一些惊喜。”
“但是,从现在这个结果来看,应该很渺茫了是吧?”
“嗯……好好珍惜吧,青智源还是古原椿湫的时候,《人鱼之泪》很有可能是他的最后一作了。”
……
不管怎么看,这确实都像是古原椿湫的绝唱。
首先青智源公开声明在人鱼之泪发表之后,古原椿湫就会正式引退,他也将把所有的工作重心放到管理层面。
另外,单从《人鱼之泪》这个名字就能看得出来:
它是具有很强的完结暗示的。
从《阴阳师》作为pokeni的第一款galgame诞生之初,人鱼之泪作为P社galgame当中的一个重要设定贯穿始终。
虽然每一款galgame都有自己完整的主线和闭环,但是你依然能从中感受到人鱼之泪的影子。
它无处不在,是造成这么多P社神奇游戏的起因,可是呢,哪怕到现在,玩家们也只能通过不同游戏中出现的人鱼之泪信息零碎地拼凑处一些大概。
曾经有许多玩家们都认为——
人鱼之泪这个系列或许可以一直做到天荒地老。
就像是哆啦A梦一样。
除非有一天人鱼之泪的真相会被揭晓,否则pokeni就可以顺着设定一直做下去。
可是,这一天却来得如此之快,让众人猝不及防。
“人鱼之泪的最大悬念应该要被揭开了吧?我看了官方的预告和透露出来的信息,这个游戏应该是所有故事的总纲了。”
“看名字就能知道了,人鱼之泪嘛,肯定是直面最后的谜团。
很早以前我就一直在期待着这一天的到来,因为古原老贼挖的坑实在是太多了,很多游戏的结局到最后其实都无法解答真相。
可是,当看到人鱼之泪真正要发表的时候,我其实内心挺恐慌的。
真的,比我想象中来得更早。
而且我最害怕的就是——
一旦玩了人鱼之泪,那么也就相当于整个系列要终结了。”
“实际上,不管你玩不玩,人鱼之泪发表就意味着这个系列要终结了,或者说,古原椿湫真的要离开我们了。”
“呜呜呜……不要啊……”
……
这种感情是非常复杂的。
人鱼之泪作为贯穿pokeni的galgame的主要设定,多少人都想着能看到结局,可是真正来到的时候却又无比怅然和不舍。
大梦一场,却要醒了,大概是这样的感觉吧。
有些时候,更希望不要醒过来。
就像柯南,从1996年播放开始,一直到现在,虽然大家都觉得这动画片可真长,没完没了了,什么时候才能看到柯南恢复成为工藤新一啊。
可要真是完结了,很多人估计都会觉得难过吧。
一旦某些事物通过时间不断酝酿发酵,最后融入到了生命之中,当它离开或者完结的时候,你会觉得——
好像人生中的一段重要的时光终结了一样。
就像每个人的青春,你感受到它的离开,不一定是因为自己的年龄变化,外貌衰退,有可能只是某个事件完结了。
……
不管怎么样,才各种因素的促进下,《人鱼之泪》的热度节节飙升。
2003年2月,青智源发表了人鱼之泪的新品展示,同时宣告自己就是古原椿湫,而古原椿湫将在该作推出之后即将引退。
这一消息直接掀起了轩然大波。
紧接着P社趁热打铁,开始了《人鱼之泪》的宣传和预热。
整个2月都是人鱼之泪的宣传期,各种宣传短片,海报,广告打得铺天盖地的,尤其是【古原椿湫的最后一作】这个广告语相当有震撼力。
别管之前大家是如何看待古原椿湫和青智源的,但真正到了这个时候,所有人其实内心都涌现出了不舍之情。
而且《人鱼之泪》的游戏品质本身就很强,从P社展示出来的部分以及发布会里的实机演示来看,画质都是独一无二,在现在这个世界再一次将二次元游戏品质往上提升了不少。
展示出来的PV,除了新鲜感,还融入了许多以前的游戏梗,不免勾起无数人的回忆。
于是在这样的情况下,《人鱼之泪》的热度跟坐火箭式的,急速飙升,压都压不住。
一款galgame,成为了当下最受期待的游戏大作。
其他的游戏,哪怕是即将推出的游戏大作《古墓丽影:黑暗天使》,以及其他大牌厂商的游戏大作,都被压得不要不要的。
主要是古原椿湫的最后一作,这个风头实在是太盛了。
……
“圈套,一定是圈套!!!”
索尼这边,久多良木健社长根本不相信古原椿湫引退的鬼话。
他太了解青智源了。
这个家伙的营销手段,各种商业诡计层出不穷的,太擅长虚张声势,然后制造效果了。
像古原椿湫引退这种事情,只要有效果,久多良木健深信青智源可以做一辈子。
现在把青智源和古原椿湫绑定,那以后想回归游戏制作一线还不是分分钟的事情?
不止久多良木健是这么认为的,连其他行业内的大佬们也是同样的想法。
唯一让大家感到疑惑的是——
“可恶,为什么青智源的诡计每次都能生效?
难道大家看不出来这只是一个营销策略而已吗?”
“或许是太真诚了吧?谁会怀疑宫崎骏每次引退的真实性呢?”
“人家宫崎骏本来就是准备引退的,只不过是奈何不住那么多喜爱他的观众们,而且自身也有创作的欲望才复出的。
青智源算什么呀?”
“啧啧,谁知道呢?同样的说法可以用在青智源的身上啊。”
“啊这……”
……
“我现在都有点糊涂了。”
在pokeni总部,石野美香一边紧张备战,不断确认和收敛bug,一边思考着最近发生的事情。
越想越觉得好奇怪。
过了一会儿,她放下手中的键盘,抬起头来看向坐在对面的麻枝准。
“社长这一波自爆马甲,到底是真的想要引退呢,还是做一个噱头,为了给《人鱼之泪》造势?”
“欸?”
麻枝准正聚精会神地体验游戏,听到石野的话,将耳机摘了下来。
眼睛转动着,过了很久才后知后觉道:
“唔……还真的不好说。
你看看社长喜欢的宫崎骏大师,不也是引退之后又再复出的吗?”
主要是社长【有前科】
古原椿湫也不是第一次玩引退了。
上一次古原椿湫的封山之作《你的名字》火得不要不要的,就跟现在的盛况差不多。
而且社长向来老奸巨猾的,各种营销手段层出不穷,好用的再多用几次似乎也没什么关系的样子。
从现在的舆论和玩家反馈来看,《人鱼之泪》简直不要太好。
多少人还期待着这款游戏上架来着。
连经销商们都赶紧再加急增订了不少订单。
服部社长直接把订单数量从原来的30万份拉高到了50万。
游戏还没正式发售,经销商们就已经向P社订购了超过200万份了。
也就是说,哪怕没看到最后的玩家购买数量,现在《人鱼之泪》对于pokeni来说不但收回了成本,而且还创造了历史。
但从侧面来说,也反映了市场对这个游戏是有多么看好。
或者说,人们更多的是看好【古原椿湫】这个大神。
脑子转了一圈,麻枝准觉得CPU都差不多要被干烧了。
……
麻枝准打了个冷颤,摇摇头。
“想不明白,说是营销手段也有可能,社长真心的也有可能。”
总之麻枝准觉得,他这辈子是当不了青智源那样的社长了,还是想游戏剧情比较适合自己。
石野美香也跟着抬起头来思考了两秒,最后无奈放弃。
“算了算了,我们也不是社长,琢磨这么多干嘛?能把游戏做好,卖出去就皆大欢喜。”
“嗯嗯。”
……
……
随着舆论的不断发酵,时间像是一个奔跑的巨人,轰轰烈烈,踩踏得地动山摇,却跌跌撞撞地一头撞向了2003年2月14号。
这一天,pokeni的新游戏,古原椿湫在最后一作——
《人鱼之泪》正式发售。
……
……