白朴抱着双臂,站在旁边。

  他对刀疤新兵和双头食人魔,都进行了【九章】的探测。

  双头食人魔,是7级力量型勇士。

  刀疤新兵,是6级敏捷型勇士。

  显然,同样是勇士(首领)模板的灵界生物,6级原住民和7级原住民之间,仍然存在相当大的实力鸿沟。

  最大的差距不是属性,而是生命值!
  双头食人魔拥有额外的3500点生命值,还有10点固定减伤,他可以肆无忌惮地挥舞大棒子攻击,刀疤新兵却得小心翼翼地躲闪。

  “这个刀疤脸,也算是荆棘新兵里面的顶尖人物了,看样子还领悟了风之奥义,实力比起边城浪子差一些,但要比很多6级英雄觉醒者强。”

  白朴默默评估,仍然没有出手的意思。

  刀疤新兵见到白朴不来帮手,眉头皱起,陡然大步向着白朴奔来!身后的食人魔扛着大棒子狂追。

  白朴并不多说,踏步进击!
  这一次刀疤新兵施展身法技能,躲过了白朴的大剑劈斩,但却没躲过双头食人魔的大棒子,被一棒敲中肩膀,顿时咔嚓嚓肩骨碎裂,一条手臂软软垂下,已经出现了伤残效果。

  几步之后,双头食人魔追了上来,一棒子照着刀疤新兵的脑后砸去。

  没有修炼出自己的奥义的人,很难抵挡蕴含奥义的攻击,光是精神意志方面的干扰,就很让人头痛了。

  “现在,轮到我看戏了吧?”刀疤新兵狡猾一笑,他抱着双臂,冷冷说道,“不知道你是哪个城邦分部的?面目可憎,看上去就让人心生厌烦。”

  事实上,无论是巨响还是幻影,其实都是双头食人魔的精神层面出现的幻觉——这是崩山奥义在普通攻击之中的运用。

  事实上,双头食人魔是很聪明的生物,他的选择是先杀弱的,也能感应出这两个敌人的强弱。

  刀疤新兵大惊失色。

  白朴微微摇头,陡然间劈出一刀。

  他闪了过去,而食人魔的大棒子,却在气旋力道的牵引之下,加快速度向前砸出。

  双头食人魔扭头就跑,避开了白朴这一刀。

  “你敢背叛教会!”

  就在刀疤新兵左躲右闪的时候,忽然白朴大踏步赶来,链锯大剑一刀劈向了他!

  刀疤新兵脸上露出了一丝狡狯的笑容,陡然身形一横,青色的圣刚力从脚底爆发,原地留下了一道略微旋转的气旋!

  它回头看白朴没有追击,凶光闪烁的三只眼睛转了转,居然又找上了那个刀疤脸的新兵。

  金铁交鸣,白朴和双头食人魔的身体,都是微微一晃。

  刀疤新兵眼珠子都快瞪出来了。

  白朴的切入时机很巧妙,恰好是在刀疤新兵躲避食人魔大棒子的关键时刻。他抬起武器,跟白朴的大剑拼了一记,顿时双臂酸软,踉跄倒退。

  仿佛山峦崩塌的幻影,映入了双头食人魔的三只眼睛里!他甚至能听到高山在面前崩裂,那天崩地裂的巨响。

  噹!
  链锯大剑横出,挡住了这一棒。

  同时,白朴也被气旋的力道迟滞,无法做到闪躲。

  这就是刀疤新兵不敢跟食人魔硬碰硬换伤的原因,6级勇士的生命值太少,被高级勇士一记全力打击,就有可能致残甚至秒杀!

  白朴大剑落空之后,一個旋身横斩。这次他用上了崩山奥义全力出手,血河斗气幻化成厚重山峦,横击在刀疤新兵的胸腹处。

  随后,山峦崩裂!
  仿佛烈性炸药爆破,刀疤新兵的胸腹部,肉块伴着鲜血四处溅射!    紧跟着,刀疤新兵的身体,也化作碎块四分五裂。

  这一击造成了807点实际伤害,而且不是暴击,不是要害攻击。

  非要害攻击,就触发了秒杀效果,是因为崩山奥义的特性。

  崩山奥义,在攻击时无视目标30点护甲,而且无论是否击中要害部位,都会触发1/6生命值伤残、1/3生命值秒杀的效果。

  刀疤新兵死后,一个比较小的黄金宝箱出现,白朴收了起来。

  双头食人魔有些疑惑地看了白朴一眼,似乎没弄明白这两个敌人怎么打成一团,还下了死手。

  但这并不妨碍他作为石碑怪物,履行自己的职责——一棒子敲过来。

  白朴和双头食人魔再战。

  双头食人魔的力量属性不在白朴之下,论血量,拥有3500点额外生命值的他,也超越了白朴。

  但他的缺点也很明显,技能少,也没有领悟任何奥义!

  白朴的输出,比他强太多了。

  白朴有意利用这个高级勇士,修炼自己的战斗技能。

  一番缠斗之后,白朴斩杀了双头食人魔。

  一枚卢恩文字爆出,白朴比对过之后,确认这是“19号”,也是白朴目前斩获的最高序列的卢恩文字。

  神秘能量浸润,这次提升更加明显。

  【你的格斗专长提升到了进阶6级,基于你的隐藏称号:破限者,你的格斗专长视为7级,可以抽取相关特效。】

  【你的战斗技能:套索打击提升到进阶3级,基于你的隐藏称号:破限者,该技能等级视为4级,可以抽取相关特效。】

  其他还有一系列的提示,白朴经此一战,诸多技能的熟练度都满了,提升到了新等级,只不过格斗专长和套索打击技能,恰好提升到了关键等级,算是小突破。

  白朴进行抽取。

  首先是格斗,在一系列特效之中,白朴选择了一个稀有特效:连击。

  【A项:连击:你的近战攻击如果使敌人一直处于身体失衡状态,会叠加连击点数。伱的最后一次攻击视为终结攻击,将根据连击点数获得伤害加成,每个连击点数提升5%的伤害加成。】

  白朴记得有个英雄职业“暗影放逐者”,职业技能和连击很像,都是通过叠加连击点数,打终结技造成伤害。

  不过暗影放逐者的职业技能比连击强得多,不需要敌人一直处于身体失衡状态就能叠加点数,而且每个连击点数提供的伤害加成也更高。

  只不过拿一个战斗专长特效,跟人家职业技能比强弱,肯定不合理。

  作为专长特效,能有英雄职业技能三成左右的强度,就已经很不错了。

  白朴随后抽取【套索打击】的4级特效。

  唰啦,特效列表展开,白朴浏览之后,又惊又喜。

  其他普通的选项就不多说了,这次居然出现了两条稀有特效!
  【B项:汲取:使用套索打击拖拽目标之后,会对目标产生吸能效果,10秒内抽取对手(50)点职业能量,等额补充到你的职业能量槽。】

  【E项:镇压:在拖拽过程中,形成崩山幻影镇压目标的心灵意识,使其因畏惧而陷入无法行动的状态,持续(2.5)秒。】

  随即白朴陷入了幸福的苦恼,这两个特效该选哪一项?
  (本章完)