武装突袭的游戏背景发生在架空世界。

  多年来联邦军一直保持驻军,以支持其坚定的盟友王国违背其北部邻居。

  但是到2006年,附属国的部署接近尾声,联邦军的军队将很快撤离当地。

  北方军队利用缩编的优势,涌入南方试图强行统一他们统治下的岛屿。

  联盟军节节败退。

  附属国与他们的联邦军盟友必须坚守阵地,直到援军到达。

  而三大主线战役之一的【血光】,则是第一部武装突袭的开篇剧情。

  孤岛上一切平静,至少现在如此。

  在边境城市进行例行巡逻时,一支小型联邦军陆军步枪队,奉命调查该市的枪声。

  他们很快一头扎进北方军队的陷阱。

  此刻北方军队开始了对南方的全面入侵。

  由于无法控制这座城市,联邦军士兵和他们的盟友被迫撤回城市。

  太平道赠送给各大游戏区主播的虚拟头盔起义一号,虽然内置武装突袭。

  但只是武装突袭的抢先体验版,只附带三大主线战役——

  【血光】【铩羽】【破茧】

  可即便如此,三大战役依旧让各大游戏区的主播,纷纷破防。

  换弹是不会换的!
  手雷是不会丢的!
  准星也是没有的!
  装甲坦克车更是不会开的!
  武装突袭在取消了各种UI和数值页面,加强了真实感和硬核感后。

  各大游戏区的技术主播忽然发现,自己连技术也没有了。

  玩武装突袭之前!
  我堂堂赛博老兵,上战场怎么会虚?

  笑话!

  玩武装突袭之后!
  我一个电子菜鸡,新兵训练都没有?
  卧槽!

  三大战役,埋葬了无数立志一命通关的主播。

  各家游戏区的主播,战场上的死法千奇百怪。

  要问破没破防?

  那是不存在的!

  当晚,直播还未中断,便陆陆续续有主播的直播切片流出。

  到第二天,全网各大短视频平台,直播切片更是铺天盖地。

  玩家们通过直播切片深入了解武装突袭的各项特点后,彻底陷入癫狂——

  “我靠,这步枪的后坐力,太真实了!”

  “装甲坦克车?我F教的F键竟然毫无用武之地?”

  “敌人段位也高了吧?他们会战术,主播会蛇皮!”

  “啊啊啊——我也好想玩!”

  “武装突袭和市面上绝大部分游戏相比,简直就是碾压嘛!”

  “而且武装突袭还有指挥模式,简直太戳我XP了!”

  霹雳霹雳的游戏区主播【我应该在车里】是军事狂热发烧友,对武装突袭不仅推崇备至,更是连夜赶出了一则视频——

  【武装突袭武器系列之我见】

  【各位玩家大家好,今天我们浅浅分析一款还没有上架的游戏——武装突袭。】

  【这可不是恰饭广告,而是因为这款游戏实实在在震撼到了我。】

  【在我眼里这款游戏,或许可以称为第一人称射击游戏的巅峰。】

  【武装突袭属于班排级战术主视角现代军事模拟游戏,游戏背景属于架空世界观。】

  【这款游戏,拥有硬核程度拉满和真实程度拉满的特色。】

  【玩家不仅可以亲身经历残酷至极的各项战役,甚至还可以指挥四国军队,每个国家的军队都有其武器系统。这里简单介绍一下游戏中联盟军所使用的轻武器。】

  【联盟军的军官使用的TT-33型手枪】

  【7.62毫米TT手枪是联盟军装备的第一种自动装填手枪,原型是著名枪械设计师托卡列夫于1930年设计出,在图拉兵工厂生产的枪械】

  【所以取设计者和制造厂的名称首位字母命名该枪,即TT手枪。】

  【该枪长196毫米,重854克,容弹8发,战斗射速、25发/分,有效射程50米。】

  【该枪由于威力大,精度高,穿透力高,结构简单、紧凑,动作可靠,使用方便,被苏军官兵称为忠实的伙伴。】

  【……】

  【我应该在车里】当了一把科普主播,深入浅出的分析了一波后,玩家们才了解到武装突袭中的武器有多硬核。

  “不明觉厉啊!我现在只有一个念头,什么时候能玩?”

  “起义一号,名不虚传,这是要彻底上天呐!”

  “太考究了,也太真实了!”

  “我直接买爆!快上架!!”

  当天武装突袭不仅登顶围脖热搜,前十中更是直接占据四席之地。

  【真实感拉满的游戏武装突袭】

  【武装突袭硬核程度堪称逆天】

  【极致的战场体验】

  【班排级战术主视角现代军事模拟游戏】

  各家游戏测评机构,更是第一时间,加急对武装突袭进行了分析——

  【游戏大事件】:当简单成为行业标准,太平道却反其道而行之,用真实和硬核对国内的第一人称设计游戏产生降维打击。

  【游戏风云报】:换弹,手雷,虚拟准星,UI界面,血量,数值,如同行业铁律一般禁锢着第一人称射击游戏,武装突袭或将走出一条全新赛道。

  【游戏纪年周刊】:玩家不怕游戏复杂硬核,上手难度过大,入门门槛过高,武装突袭证明,只要游戏质量好,这一切都不是问题!

  太平道社区,公众聊天板块的热搜,也基本上全都跟武装突袭有关。

  “装甲坦克车的驾驶证怎么考?”

  “卡50(v80)直升机需要飞行员证书吗?”

  “我想上天!”

  “我想打飞机!”

  经此一役,太平道在虚拟头盔领域,一战成名。

  天公将军蔡勾,凭借起义一号以及内置的武装冲突抢先体验版,将全体玩家的注意力全部聚焦在了太平道。

  在玩家口口相传之下,更是诞生出口号——

  玩武装突袭,服赛博兵役!
  这也让想经历真实残酷战场体验的玩家,推崇备至,心向往之。

  太平道公司。

  蔡勾正在办公室,听吴休的汇报。

  “蔡总,您的这招投石问路,用的好啊!”

  “起义一号和武装突袭经过各大主播的直播宣传,热度空前高涨,我看咱们的起义一号会直接卖爆!”

  蔡勾看着手中的报表道:

  “高兴可以,可别掉链子,千万备好货。”

  “您放心吧!”吴休言之凿凿道:

  “徐来已经带队赶赴须弥设备生产厂,亲自盯着。”

  “工厂的流水线正在二十四小时连轴转,咱们的虚拟头盔起义一号储备充足,绝对满足供应。”

  蔡勾微微点头:“这样最好。”

  汇报结束,吴休识趣离开。

  蔡勾接着批阅文件,耳畔传来密集的系统提示音。

  【情绪值+1】

  【情绪值+3】

  【情绪值+2】    【中级·词条宝箱】

  “嗯?”

  蔡勾见状哈哈大笑道:
  “中级·词条宝箱?游戏还没发布就来大惊喜了?”

  “欧皇转世,赛博菩萨,普度众生,不愧是我!”

  蔡勾快步走到供台处,对着墙上悬挂着的老贼菩萨海报,双手合十,恭敬有加的拜了拜。

  【恭喜宿主开启中级·词条宝箱,获得——】

  【情绪值x1000000】

  【S级词条:剧情】

  蔡勾双眼死死盯着剧情词条,嘴角微抿道:

  “这波!直接——起飞!”

  【词条:剧情】

  【等级:S级】

  【备注:好戏登场!】

  【剧情】在游戏行业,具体可以一分为二的区别看待。

  一是剧情类游戏。

  二是游戏的剧情。

  剧情类游戏是一种以故事情节为主线的游戏类型,玩家在游戏中扮演主角,通过完成任务、解谜、战斗等方式推进剧情发展。

  强调玩家的选择和决策对故事发展的影响,通常具有多个结局和分支剧情,让玩家可以体验不同的游戏结局。

  这一题材通常具有以下特点。

  【故事情节】:以故事情节为主线,通过剧情的推进和发展来吸引玩家的注意力。

  【角色扮演】:玩家在游戏中扮演主角,通过与NPC互动、完成任务、升级装备等方式来提升角色实力。

  【选择和决策】:通常具有多个结局和分支剧情,玩家的选择和决策会对故事发展产生影响。

  【解密和战斗】:剧情类游戏中通常会有解谜和战斗等元素,让玩家在推进剧情的同时也可以享受游戏的挑战性。

  而游戏的剧情,则是指游戏中的故事情节和人物关系。

  游戏剧情与电影、小说等其他媒介不同,游戏剧情通常需要,玩家在游戏过程中逐步解锁和探索。

  首先,游戏剧情可以提高游戏的趣味性和可玩性。

  一个好的游戏剧情可以让玩家更加投入游戏世界,并且增加游戏的挑战性和乐趣。

  其次,游戏剧情还可以为游戏增加深度和内涵。

  通过游戏剧情,玩家可以了解到游戏世界的历史、文化以及各种人物之间的复杂关系,从而更好地理解游戏的背景和设定。

  同时,在现今游戏市场竞争激烈的情况下,一个优秀的游戏剧情也成为了游戏开发者们区别于其他游戏、赢得玩家青睐的重要方式之一。

  蔡勾身为游戏设计师,太知道剧情对于一款游戏有多么重要。

  游戏机制硬核!

  游戏玩法真实!

  游戏风格抽象!

  这是太平道目前出品游戏的三大特点。

  可自家人知自家事儿。

  太平道目前为数不多的短板中,游戏剧情绝对是最明显的短板。

  现在S级词条剧情到手,意味着太平道再也没有十分明显的短板。

  无论是具有教学与硬核双重属性的坎巴拉太空计划,都市天际线,缺氧,重点都放在游戏机制与游戏玩法上。

  游戏剧情并不出彩,甚至可以说平平无奇。

  至于完蛋!我被美女包围了,孔明的陷阱,这一类的游戏虽然拥有剧情。

  可那是因为游戏的主要词条标签并非剧情,所以才能在多词条商店解锁。

  平心而论,以上这几款游戏,但从剧情的角度评判,也算不得出彩,更达不到第九艺术的程度。

  【姓名:蔡勾】

  【个人等级:4级(1/10)】

  【系统模块:词条权重杠杆】

  【5级解锁:体感游戏舱技术】

  【情绪值:3976321】

  【词条:硬核(S)真实(S)剧情(S)抽象(A)经营(B)模拟(C)解谜(C)】

  当剧情词条解锁后,蔡勾第一时间,点击多词条商店。

  【巫师3狂猎】【底特律:变人】【荒野大镖客】【最后生还者】【这是我的战争】【以撒的结合】【锈湖系列】【……】

  琳琅满目的游戏浮现在蔡勾眼前。

  自从S级剧情词条解锁后,多词条商店的游戏数量和游戏质量,又了一个质的飞跃。

  这是蔡勾的一小步,却是太平道的一大步。

  蔡勾在办公室踱步半晌后,打电话唤来吴休。

  吴休接到电话后,便一路小跑的来到蔡勾的办公室,推开门问道:
  “蔡总,有什么吩咐?”

  蔡勾解释道:“这半年多,太平道各个团队都挺辛苦的。”

  “目前公司除了奇怪的RPG这一个项目还在制作,而且研发进度不着急之外,只剩八月二号武装突袭的发售。”

  “趁着这难得的时间,咱们忙里偷闲一把,周四,周五两天,你找个地方,咱们公司集体团建!嗨皮一波!”

  吴休将任务记在本子上,砸吧嘴说道:

  “老弟,公司团建大家伙肯定没意见,只是没必要在周四周五吧?”

  太平道公司,是实行上五休二,周末两天正常休息。

  如果公司团建安排在周四周五,也就意味着这个星期足足要放四天假,即便公司目前任务不重,终归耽误时间。

  “我觉得,周末两天团建就挺好的。”吴休提议道。

  蔡勾闻言摇头道:“不!就周四,周五!”

  “公司团建时间定在员工的休息日,那算怎么回事?真要这么搞,员工玩也玩的不开心,咱们不差这几天。”

  “诶,好,我记下了。”吴休回答道:

  “等会我就做个团建计划出来。”

  “嗯,吴哥你办事儿,我放心!”蔡勾笑了笑接着提醒道:
  “这次公司团建,或者说以后任何一次公司团建,都由公司买单。”

  “诶,晓得了。”

  吴休答应一声,离开总裁办公室后,下午就将团建计划制作出来,发布在太平道内网上。

  大家下午刚上班,就看到置顶的公告。

  【太平道团建计划(详情点击查看)】

  本以为会是自费,还要占用周末时间。

  没想到,大家伙看完公告才发现,竟然是周四周五这两天工作日团建,而且费用由公司承担。

  “欧耶!”

  “天公将军,威武!”

  “爽——”

  “哈哈哈哈!”

  “老贼,牛逼!”

  办公大厅内,员工的欢呼声此起彼伏,响彻天际。

  蔡勾见状,颔首笑道:
  “如此这般,军心可用!”

  (本章完)