155.第155章 嗜血妖姬?
舒服。
狼x心里跳出这个想法。
这LPL,也不是很难嘛。
至少这一局,他觉得自己除了那波越塔确实没处理好,早点交闪应该能换。但当时想的是越塔换了赚兵线,谁知道克烈看他跳脸第一时间没有交Q拉身位,没算好对面的操作……
不过这之后,局势还是比较正常。
对武器来说,最喜欢的就是正面顶得住,这样吃线发育就算被抓,对面也要交很多技能。
抓武器,可不是一件特别简单的事。
而且越往后打,武器越舒服。
再说团战,打起来浩哥会指挥大概完成什么目标,也不需要分心看对面阵型,听指挥操作不就行了。
狼x摘掉耳麦。
听着现场观众在喊“Penicillin”,羡慕之余,心里也会想:什么时候自己也能收获粉丝……
被人支持的感觉,应该很舒服吧。
“大狼?”
旁边响起C博的声音。
“咋了。”狼x转身看C博。
“你觉得打LPL跟打TGA有什么不同?”C博从拆掉水晶的时候,就在注意狼x。问出这句话,他突然想起了S6夏季赛第三周小浩刚上场的时候。
记得那天自己问过类似的问题,但他忘记小浩回答了什么。
或许是种恶趣味吧。
他就想对新人问这个问题,尤其大狼有着清澈而愚蠢的眼神。他到现在都记得训练赛的那句——“都行”。
算上以前打上单的经历,C博自认遇过很多的队友,见过不同的风格。
有那种训练赛不配合阵容选英雄,非说自己能单线突破,也见过自大派,上来就说xx位置的英雄都会,也有听教练话,让玩什么玩什么,唯独没见过这种调调。
从那天起,他就觉得大狼很有意思。
“兄弟,打LPL很有成就感啊!我打TGA,只有把对面杀穿才觉得有意思。”
虽然只赢了一小局,但这可是RNG。自己打TGA的时候,平时讨论比赛,能聊的不就是这些LPL战队选手嘛。这感觉……他有点描述不出来,但就觉得很酷。
何况……
狼x看了一眼正跟Eimy沟通第一波视野的秦浩,说到高兴处,Eimy乐得直拍秦浩后背。
他知道队友奇怪他喊浩哥为什么那么上瘾。
可谁能理解,他打网吧赛的时候,老板提供的宿舍只有大通铺。到了晚上关灯聊天,他们最喜欢聊得就是秦浩。
从替补到夏冠,再到17岁的冠军中单。
这份经历,激励着当时条件一般的他们。
离队的那天,知道是跟秦浩当队友,心里那点意外跟迷茫瞬间消失不见。
而且很难想象,秦浩跟传闻中一样性格很好,不喜欢发火。所以这些日子相处下来,滤镜非但没破碎,还加深了。
就凭这,喊浩哥怎么了?他乐意。
“你这武器真没问题,确实有点东西。”C博夸道。
“骗你干嘛,我就是靠武器上的王者。打职业,才开始练其他英雄。”
“伱觉得武器好赢嘛?”C博追问。
“看阵容吧。玩其他的,也要看阵容啊。”狼x不太喜欢别人说武器很垃圾。
下到休息室之前,狼x又喊:“浩哥,你这卡萨丁很猛啊。”
“这英雄主要看能不能捡到头,不然发育太慢了。而且这英雄也不怎么吃操作。”
秦浩还在解释。
旁边Eimy搭腔:“浩哥的卡萨丁,在他那算一般般吧。”
秦浩:……
局间休息。
米勒跟娃娃赛后讨论着两队上一局的表现。
娃娃:“我还是觉得那波河道让卡萨丁吃到2个头,才是局势被Penicillin盘活的原因。
从那波开始,蛇女压不住卡萨丁了,之前还能推线,那波开始线都不好推,再加上LGD一直在让经济给卡萨丁,Penicillin自己也在找机会反RNG的野怪,所以这把卡萨丁成型非常快,逼得Uzi团战不好输出。”
米勒:“对,现在的版本,需要打野先给线上反馈。
我注意到韩服那边,一些像皇子、酒桶这样的英雄,胜率跟上场率也是一直在涨。虽然没了时光天赋,但巨像对坦克打野的加持比时光还猛。”
因为这种打野最怕对位落后太多,但现在野区经验削了,团战有巨像的话,第一波只要打出控制,其实比以前还能抗,而且坦克打野不那么吃装备。
娃娃:“这一局的LGD让我们看到了很多不一样的东西,不仅是Eimy掏出螳螂,中路掏出卡萨丁。
你看上路,赛前有些人还说打TGA的人适应不了LPL,可问题在于,TGA就是我们的青训体系。以青训算,Langx的数据表现在他那个圈子,算是很优秀的。”
米勒:“对,Langx这一局的武器玩得真不错,不愧是写在简历上的招牌。
在卡萨丁有优势的时候,知道每一波该去干嘛。虽然越塔失误了一波,但也能理解吧。新人嘛,该操作的时候绝对不会怂。换一些有经验的,那波可能就不会越。
不过总体来说,队友打团他都到了,而且在边路牵制了RNG一部分精力。打到那个时候,克烈不敢跟武器装。”
正说着。
一阵华丽的BGM响过,大屏幕上,秦浩侧身站立,背景变成卡萨丁的虚空。
“9-0-3的战绩,输出伤害2万6千多,团队占比40.2%。”米勒念着数据,一阵咋舌:“这太夸张了,输出基本全是Penicillin打的,一个人占了全队四成。”
“很正常吧。”娃娃想起上局维鲁斯的输出环境,乐道:“IMP就没地方打伤害,一个克烈,一个盲僧,一个蛇女,它敢输出就要死。RNG只能冲它,冲其他的容易被拉扯。”
看到这一幕,观众评论道:
“哈哈,IMP这把纯在用命开团。”
“确实,被开也是开,没毛病。”
“IMP来点作用啊。”
“小虎玩个B蛇女,就打了八千多输出,跟世界赛一样糯。”
“队友送头怎么玩?蛇女这英雄怎么打10分钟时光杖加女神泪的卡萨丁。”
“我焯,40.2%!”
“RNG:不装了,这次转会期我才是最大的输家。”
“看到就想笑,世界赛打完,一堆RNG粉丝怪Mata演,结果呢?这新辅助玩个塔姆都玩不明白,团战纯在梦游。”
“难怪Letme被Looper挤到二队去了,打了这么多年职业,差点被TGA上单越塔。”
直播间。
一部分观众在感叹秦浩的数据。
“这数据也太华丽了。”
“真没想过青帝卡萨丁也这么顶。”
“有一说一,这卡萨丁太顺了,看不出多少技术含量。”
“有没有可能,玩的顺也是一种本事。”
……
火狐看着眼前的队员,无视了其中的低气压。
虽然这个BP都没赢,确实有点不应该。
可事实已经发生,回味过去并不能帮到他们的下一把。他个人其实比较讨厌这种低气压。
只是他从湾湾次级联赛到LPL所观察到的现象告诉他:其实大部分选手都是这样。那就是对自己对队友或者对BP不满意的时候,内心会比较低沉、崩溃。等到外界吹捧,当天觉得状态好的时候,又很容易自信心爆棚。
但。
只要情绪超过一个度,自信跟低迷对竞技状态的影响都不好。
就像现在。
他对比赛不满意,他的队员对比赛也不满意。
既然如此,那就大大方方说呗。
火狐看着Uzi,说:“你们觉得这把BP,有问题嘛?我是说我选的阵容。”
不说话,不敢第一个说。
火狐继续问:“别装哑巴呀,我来RNG,不就是觉得互相之间的沟通更简单嘛。应该都能听懂吧?我们这个队不需要翻译。”
这话带点刺。不过教练说得没问题,翻译都被踢了,不存在听不懂中文。
Uzi还在想上一局被秒的事,越想越觉得不爽:踏马的,卡萨丁凭什么这么舒服啊。
“我的注意力在下,不太清楚上半部发生了什么。
不过我就想知道,BP的时候不是说过控下河蟹,然后围绕我起节奏嘛?对面一级都退了,然后我们这把,9分钟才吃到下一塔。
这(转线)节奏太慢了,也不太懂卡萨丁对线为什么这么舒服。”
香锅是回到后台才知道,武器消失是进去点眼。
他就说:“对面知道我下来的信息,而且那波……小虎你是不是比对面晚到了?”
小虎觉得自己脸有点烧。
他满脑子都是自己成了Penicillin生涯首局卡萨丁背景板的事。
关键阵容选完,他还觉得很好打。然而对线打到一半,自己想象中的优势压根就不存在,反而在那波下河蟹争夺战里,他因为蓝量问题,让LGD中野辅先汇合了。
明是新人,不好上压力,他也懂香锅这样说是什么意思。
一道有些低的声音响起。
小虎谈道:“我前面空了2个Q,打得稍微有点急……”
火狐没有怪的意思,听他这样,反过来用自己的方式安慰:“也没事,输给冠军不丢人。不过下次打野说我要争河蟹,你要提前控线。也不说一定要先赶过来,但起码不能慢吧。”
输给冠军队不丢人?
Uzi眼睛一尖,直咽下2口口水才压下愤怒。劳资踏马对线又压了IMP,结果输的又是自己。
知不知道外边会怎么说?这些不懂职业的观众只会看胜负,小嘴叭叭就是永远打不过IMP。
然后现在又说输给冠军队也没啥?
能不能有点气势。
“这阵容都打不过,我不知道下把怎么BP,要不练英雄算了。”Uzi有点气,故意说道:“正好我玩把烬。史森明,你玩卡尔玛。”Uzi喊。
卡尔玛……我玩得太少了,小明心里有点抗拒。
LPL的比赛,比他想的强度还高。
团战信息太多,根本梳理不清。他不是不交吞,而是不知道吞谁。还在想呢,阵型就被打散。
而且……
想起武器、螳螂跟卡萨丁从三个角度进场拉扯,他真不知道该看谁。就觉得团战这边走了2步,那边有人突过去,然后跟了2步,再然后……就没有然后了。
总之脑袋有点乱。
“我觉得行,只是常规赛而已,没必要给自己那么大压力。”
Uzi:教练?
火狐认真考虑了这个建议,说:“试试其他英雄也好,香锅来把兰博吧。我感觉这个版本,F6刷得快的打野都能玩,等级不会落后太多。”
香锅之前排位的时候,被一个高分路人的打野兰博打晕了,那人控小龙控的特别积极,每次就在河道地形丢大压血量。
他们想接资源团,还没开呢,后排血量就不健康了。配个能往前的上单,团战配合好像有点说法?
他训练赛玩过一把,赢了VG。
想起自己兰博团战骑脸Bengi,香锅点点头:“对面也在练英雄。”
“打野AP,李元浩你补杰斯。”
Letme:???
合着只有我前排受伤。
火狐还在强调:“我希望我们以后的沟通,能有效一点,简单一点。不要输了比赛就挎着张脸,然后问了也不说。你觉得哪里不舒服,你就讲,对不对。我们是一个团队,有什么不能聊的?说开了再打,不好吗?”
Letme脑袋蒙蒙的上了台。
另一边。
趁队员回来之前,Heart警告了Cvmax:“你想试验阵容可以,但不能这么搞。你知不知道你这样,队员心里有压力?”
Cvmax有点不开心,这不是赢了嘛,还说。
Penicillin是不是c了?
目标完成没?
Heart开始了解自己这个搭档了,见他没吭声,加重语气道:
“凡事有个度,像这把,你让中路出卡萨丁没问题。
但如果定好这样,你要么提议下路补个能自己玩的,要么上路补前排。你这样搞,IMP怎么玩?他还是前三楼出的AD,然后一点游戏体验都没有。换个脾气不好的,你觉得你自己是不是在制造矛盾?”
“大湖,”Heart语气放软:“平时我看你研究那么多的比赛录像,知道你想在这一行发展。我呢,不是一个好教练,但我能给到你的经验就是,别把队员关系处的太糟糕。教练再怎么样,上台比赛的始终是选手。
我们的任务是服务他们,而不是证明存在感。”
其中的苦口婆心,Cvmax能听出来。 “好了好了,我会注意的。你真是啰嗦。”Cvmax不愿意表态服软。
但有句话说到他心里了。
他想当个好教练,一个观众眼里的像NBA战术大师那样的值得被讨论的教练。
两人用韩语沟通,Sask根本听不懂。他看到队员回来,迎上去笑道:“打得可以啊。”
“兄弟,我们配合没问题的呀,对面女警根本发不了力。”
“确实,蛇女这把有点废,你们冲进去没人帮忙拦。”
秦浩等到坐下,才觉得麦哥有点变化。
他竟然在恭喜他们。
要知道他们训练赛赢了那么多场次,大部分时候,麦哥都是一副需要复盘的态度。在秦浩看来,麦哥跟Heart就是两个极端。
Heart极少说重话,麦哥极少说软话。
“下把看情况BP吧,看对面怎么选。”
狼x还有点意犹未尽,听完就在想,这是不是暗示给我拿武器?看情况BP,不就是选擅长英雄嘛。
嘿嘿,他觉得自己找到点感觉了。上把没单杀,这把一定可以!
“那还是先出打野?”Eimy问。
“看情况。”
“行。”秦浩应了一句。
短暂的休息过后,第二局比赛开始。
这一次RNG在蓝色方先ban先选。
一上来蓝色方先ban一手岩雀,尊重一下Penicillin。
LGD则是先ban女警,上一局IMP玩得有点小难受,女警这英雄对线强度在那。如果可以,Cvmax这把想帮下路拿强势组合,追求线杀的那种。
三ban结束。
RNG:岩雀、螳螂、ez
LGD:女警、蜘蛛、布隆
见到LGD红方自ban布隆,都不ban塔姆,小明心里有点小尴尬,有种被无视的感觉。
毕竟五ban跟三ban的逻辑是一样的,都是铺垫阵容或者去掉不好解决的英雄。
按世界赛的逻辑,蓝方一抢塔姆的优先级比较高。
这英雄比较百搭,选出来方便AD稳住,团战能保核,还有转线、抓单用的大招。这么个优秀机制的辅助不ban,选择ban布隆,LGD意思很明显了。
用C博的话讲:对面不会。
米勒:“RNG会选什么?第一轮,两边都比较针对下路,不过外面比较优秀的下路组合还有不少。”
说着,RNG一楼烬。
“烬嘛?”想起被SKT正反手教育的画面,米勒还以为Uzi知耻而后勇,休赛期猛练过。
所以他说:“幕刃烬的强度还是很高,一件套就有不俗的伤害。”
娃娃:“烬能搭的辅助也很多,不过不太清楚Ming的英雄池。要不再来一把塔姆吧,保着烬清线。”
“对面敢选烬的呀?!”
C博笑死了:“噗噗,你真来把卡莉斯塔。”
“这把下路有了呀,我玩个泰坦,换得好随便越。”
Cvmax:“泰坦、卡莉斯塔?行,我们还是让小浩后选。”
见教练没意见,LGD一二楼泰坦、皇子,准备三楼出卡莉斯塔。皇子这版本吃巨像天赋才算被加强,野区环境比S6好了一些,更容易在保证自身不出问题的情况下,去帮助线上。
看到这手皇子,香锅忽然又觉得自己出梦魇,应该不错。
“要不我梦魇,中路来个瑞兹?”他问。
火狐没觉得怎样,他只是问:“反正你拿哪个都比对面强,是不是?”
香锅一时间不知道回什么,没有说话。
火狐不高兴,追问道:“是不是?刘世宇。”
“是是是。”香锅连着说了三个是。他有点奇怪教练第二句的语气。
“那兰博、梦魇你自己考虑。反正你玩什么都比对面舒服。”火狐语气缓和下来。他不太喜欢队员失去自信。
明明赛前还自信满满,说比Eimy做得好,不可能输一局,就觉得没那么好。
“还是兰博吧,他们泰坦肯定想开,我能洒大隔断他们后排。”
反正都是练阵容,好像没有太大区别。
香锅自己拿决定后,阵容方向就很清晰了。
RNG二三楼兰博、卡尔玛。
米勒:“哦!帮Letme锁了兰博。”
下一句,米勒点评:“兰博加烬,有点经典啊,两个中远距离的大招,团前就能压血量。”
娃娃:“对,辅助再来个卡尔玛,增加团战的灵活性。这阵容打野要补个能开团的前排。不过皇子被LGD拿了,选酒桶或者扎克也行。”
米勒:“而且这样搭配还有个好处,那就是窄口地形比较厉害,被烬狙了不是很好退。”
话音未落。
LGD三楼锁卡莉斯塔。
这会,秦浩他们也觉得兰博是上路玩。
看到RNG第二轮ban人,去掉青钢影,更是觉得如此。因为青钢影打兰博,到六之后很好跟打野抓死兰博。
第二轮ban人。
RNG去掉青钢影和吸血鬼,铺垫Poke体系。他们防的是Penicillin锁吸血鬼,己方后排环境太差。
LGD选择针对还没出的中野,去掉了冰女和酒桶。增加RNG团战配合的门槛。
随后,LGD四楼锁下了万金油的塞恩。狼x稍微有点小遗憾。这把教练不帮他选武器了,说把康特位给中路。
RNG反手拿走波比、杰斯。
C博愣了2秒,问:“这踏马波比打野?”
杰斯肯定小虎玩的,兰博应该是上路玩。
Eimy同样疑惑:“波比好像确实能打野,不过它打Buff很慢吧,如果交惩打,那不是打河蟹永远省不出惩。”
队友讨论这手波比走哪的时候,秦浩在问:“教练,我选什么?”
然后秦浩听到麦哥说:“他们兰博打野,波比上单。我最近韩服看到过兰博打野,不过这英雄很吃大招,而且必须打优势局。”
“小浩,你觉得你玩什么能打爆杰斯。”
打爆?
杰斯中单强度还可以呀。
秦浩冒出这个念头的时候,Cvmax强调道:“我要看到你中路打出压制。不是小压,而是不叫打野很难玩游戏的程度。”
“我……”秦浩想说对线小虎,没那么容易出现线杀。
“辛德拉行不行?”教练追问。
“我最近在练。”
“妖姬?”
“应该能玩。”
Cvmax无视这句“应该能玩”,直接道:“那就妖姬,你打凶一点,我会在台下看。”
给出这句话,Cvmax没有多说其他,摘掉耳麦跟RNG教练握手去了。
红方五楼选的妖姬。
米勒声音亢奋:“我记得去年Penicillin没玩过妖姬!”
娃娃:“对。不过这个对位看手法吧,杰斯其实不太怕妖姬,度过六级之后,对位还算舒服。等做出小饮魔刀,甚至能主动上去打。”
米勒知道娃娃说得没错。
这个对位,他们看过很多次了,见过Rookie的妖姬压制杰斯,也见过Penicillin的杰斯对线龟住,拖到装备成型,团战再发力。
“我主要觉得Penicillin今年变了一些。”
米勒说:“像这两把选的英雄,都不是我印象里他会选的内容。我不是说Penicillin英雄池有问题。就好比我很少看到Rookie玩卡萨丁,玩冰女,他在IG基本承担一个输出主力的角色。然后新赛季他开始玩这类英雄了。就这种感觉,你懂吧。”
娃娃听米勒说得有意思,哈哈笑了2声:“是有点,不过这才是Penicillin职业的第二年,有变化很正常。”
说笑间。
阵容确定——
RNG(蓝)上单波比、打野兰博、中路杰斯、下路烬加卡尔玛(虚弱)
LGD(红)上单塞恩、打野皇子、中路妖姬、下路卡莉斯塔加泰坦(引燃)
观众讨论道:
“上把LGD选的怪,这把RNG选择学习一手?”
“在我们低分段,都是阵容越怪,赢的越快。”
“确实,打怪阵容没经验。而且容易碰到那种几千场同英雄的狠人。”
“我遇过五千场的狼人,不过那把输了,这哥们就知道打架。”
“好奇问一嘴,Penicillin会妖姬嘛?我记得抗吧当时黑他,两球一姬,一个不会。还是后面才会的发条。”
“哥们,妖姬改了。这版本妖姬巨煞笔,会不会重要嘛。我算是看出来了,两边都在练阵容。”
老妖姬玩家对设计师很有意见。
季前赛版本调整很多就算了,每一年都这样。
但凭什么把妖姬特色删了?
不能在1.5秒内秒人的妖姬,也配叫刺客?
用抗吧某三千场妖姬玩家破防的话讲:前期杀人必须加平A我忍了,中期领先一件大帽,我都踏马秒不了AD。设计师死个M先。
这就是如今的妖姬。
正常鬼书、虚空法杖加大帽,双Q加W加雷霆的爆发,秒不了一个正常1600血左右的AD。
为啥?
因为设计师把伤害加到被动上了,妖姬被动才是主要输出来源,而被动规定必须等1.5秒,等圆圈转完才有印记标志——
新版妖姬被动:恶意魔印。
释放技能后,目标身上出现持续4秒的印记,且经过1.5秒后,下一个技能对该目标会额外造成魔法伤害。
等于把以前的Q改成了被动,然后Q破碎法球加了类似瑞兹扩散的机制。
用拳头的话讲,神不神奇,妖姬被赋予了清线能力!
它不在是那个必须双踩才能飞快清线的单位,并且打得动炮车了。
单纯算伤害。
新版妖姬其实更强。
因为原先想打爆发,必须要以Q技能为前置。而如今新改的妖姬,任何技能都能叠加伤害。
问题在于,对手会反抗、会走位。中间的变量太多了。
习惯老妖姬的玩家,讨厌的就是变量。
最近点开抗吧,查询妖姬玩家精神状态,全都表示被设计师恶心到了。
刺客不像刺客,反倒成了能清线的法师,更骚的是,W面板伤害调低,双踩没威胁了。这就是三千场玩家最大的槽点:前期带引燃追求线杀,连招全中都需要增加平A输出。
带着Penicillin练英雄的态度,观众没觉得怎样。
进入载入界面。
米勒看到妖姬天赋一栏显示的不是蓝色,心中积累的疑惑瞬间喷涌而出——
“带嗜血是点错了吗?”
“中路英雄里,只有亚索能点吧。”
属于妖姬的天赋栏里,不是雷霆,而是嗜血。
所谓专用,是因为触发暴击,回血也相当于暴击,毕竟暴击伤害高嘛。
所以这天赋,一般的AD都不带,只有女警、轮子妈这种比较喜欢,暴击烬也能带,其他大部分还是热诚。
中路的话就是亚索,上路就是蛮王,嗜血一刀流就是这俩英雄带火的。
到了季前赛版本,拳头针对这个天赋调整了一下,改成盈能机制。
虽然对英雄暴击回复效果从15%减少到5-25%(随等级增加),但攻击速度提高从20%增加到30%(持续4秒)。
并且,嗜血一直是提升生命偷取,损失80%血量能提升20%吸血。对小兵只有一半效果。
盈能机制后,下一次攻击触发嗜血,0.75秒内提供30%的移速加成(理解为比迅捷步伐强在生命偷取机制就好了)。
带着满腹疑惑。
镜头来到了双方泉水。
(本章完)