“我草?扣肉的波比居然被抓死了,这不是抗压的吗?”

  “不是,就算上路前期一级打二级,压力也不应该有这么大的吧?”

  “对啊!波比这个英雄进攻性不强,但对线抗压力能力拉满了,有被动有腐败药水,不应该一级就被打成这么惨的啊?”

  “总不能是扣肉这波头铁上去硬吃兵线吧?”

  甚至就连解说席上的娃娃和米勒两人也都懵逼了。

  因为EDG的上路向来以稳健著称,这一次甚至就连导播都被骗过去了,所以在蛇女惩戒掉蛤蟆升二级后,压根就没给上路视角。

  结果一转眼,这么波比才一级就被打掉了三分之二的血量?
  一时间,两人都愣住了。

  片刻后,娃娃才忍不住开口道。

  “没想到这一局,EDG的上路居然是第一个出事的!”

  “这一波是不是扣肉对线失误了啊?虽然前期一级打两级是有点难打,但只要走位躲开蛇女的Q技能,没进入中毒状态,应该不至于被消耗得这么惨吧?难道说扣肉这波太头铁上去硬换血量了?”

  “没事,等导播回放一下刚才的对线画面……”

  下一秒,看着屏幕上的画面,娃娃和米勒两人再度懵了!

  而看着刚上线,Q技能都已经被波比走位躲掉的蛇女,E技能却依旧像是机关枪一样疯狂喷人的画面,不管是台下还是直播间的观众,都炸锅了。

  “???”

  “这蛇女的E技能到底什么鬼?怎么这么快?”

  “对啊!扣肉明明都已经走位扭掉蛇女Q技能了!怎么还是进入中毒状态了?”

  “等等?难道说是蛤蟆那个buff?”

  “什么buff?”

  “惩戒蛤蟆会获得一个buff,挨打就能对敌人造成伤害,但那个伤害非常低,但好像确实算是中毒状态!”

  “我草?原来是这样?难怪上单蛇女也带惩戒的,原来是这个套路?”

  “龟龟,VG这还真是黑科技啊!”

  与此同时,EDG的语音里。

  当听见上路送出一血的那一刹那,EDG所有人都愣住了!

  因为对于EDG而言,上单向来以稳健著称,所以上路是最不可能出事的一条路。

  结果这一次,居然出事了!
  看着扣肉在这个时间点就被对面越塔击杀了,厂长直接就懵了!
  怎么上路被抓死了?

  还是被越塔抓死的?

  一个坦克上单,一级带的腐败药剂这种究竟抗压出门装,这个时间点被越塔击杀?

  这怎么可能?

  然而,厂长甚至都没来得及发问,扣肉已经先问了起来。

  “厂长……你试过蛇女打野吗?”

  “啊?”

  “踏马的为什么惩戒魔沼蛙的那个buff,是中毒buff啊!”扣肉心态有点崩,“虽然我上路开局一级打二级,但只要走位扭掉蛇女Q之后,应该就没问题,所以就上去闻经验了,结果我就丢了个被动过去,我就中毒了!而且我吃了腐败药剂,一直在灼烧蛇女,然后那个buff就一直把我标记成中毒状态!”

  “额……”

  这一次,厂长终于明白过来了,为什么扣肉明明选出了一个一级抗压上单,一级却被消耗得这么惨!
  原来是这样!
  问题是……扣肉的这个问题,同样触及了厂长的知识盲区。

  虽然他也知道魔沼蛙buff是什么,但鬼知道这玩意儿属于中毒状态啊!

  而且VG到底是怎么发现这个了?
  谁家好人用蛇女打野?
  虽然上路被击杀,但厂长依旧没有选择改变自己的策略。

  所谓帮优不帮劣,这个时间点就算他去上路抓,两人的伤害也有点缺,更何况对面上单带了惩戒,所以有一定的等级优势,一旦被对面打野反蹲到,就是上野联动,一死一送。

  所以厂长直接在语音里说道。

  “算了,反正是蛇女拿的一血,你既然知道蛤蟆的buff属于中毒状态,等会儿记得别打他就行了,你对线稳住,我还是抓中路和下路。”

  然而,此时的厂长忽略了一件事情。

  那就是当VG选择掏出蛇女的那一刻开始,就没打算让EDG的上路稳住。

  此时,林冬也瞥了一眼中路和下路,直接选择放弃。

  中路发条对卡牌,对线算是均势,但卡牌因为有一个稳定的先手控制,所以不好抓。

  下路老鼠前期太弱,伤害明显不够。

  关键是这一局自己没带闪现,前期Gank的难度更大了。

  所以这一局,林冬选择了以上路为突破口。

  当然,想要军训一个坦克上单,并不是一件容易的事情。    毕竟两人的爆发伤害根本不够,除非圣枪哥能够和刚上线那样,直接打出血量优势。

  正常情况下来说,对面上单从现在开始,只需要稳住就行了。

  然而,这一局扣肉对线稳不住。

  当蛇女拿到一血,推完两波兵线回家后,第一件事情,就是把打野刀升级成红色的挑战者打野刀,然后把一级购买的复合型药水,升级成腐败药水。

  而扣肉看着蛇女这个出装,直接傻眼了。

  对面蛇女虽然做的是打野装,但除开一级吃的那一波蛤蟆外,就没去刷过其他野怪。

  再加上蛇女为了打出对线压制力,宁愿漏兵只吃经验,也要将自己压出经验区,这也导致了对方的补刀并非VG队伍中最高的,所以补刀没有任何惩罚,完全可以正常发育。

  但蛇女这样一来,波比就发育不了了。

  本身蛇女自身的Q技能和W技能就自带中毒效果,在命中敌方单位后,能够造成一段时间的持续伤害。

  结果现在这两件装备一出……

  不仅有中毒效果了!

  腐败药水的灼烧效果也有了!

  而红色的挑战者惩戒,同样也会附带特殊的效果。

  当挑战惩戒对一名敌方英雄释放后,会对标记敌方英雄4秒。

  在这段时间里,普通攻击将会对目标英雄造成持续不断的、额外的真实伤害,并且能够在获得该英雄视野的同时,减少该英雄对自己造成的20%伤害。

  换句话说……

  这一次,当惩戒过后,连蛇女的平A,也附带持续伤害了!
  更要命的是……

  如果上路对线压力大,其实还有一个办法。

  那就是依靠不断进出草丛,来规避对面上单的攻击。

  这个套路在对线上路长手上单的时候,格外好用。

  只要进草,就必定会丢失视野,对方上单如果想要继续压制,就只有两个办法。

  第一,舍弃兵线不补刀,继续追过来。

  那么双方经济也算是持平了。

  第二,在草丛里放置视野。

  但这样一来,又容易被抓,而且上路有三个草丛,总不能每个都放吧?

  然而这一次,当扣肉补刀一个炮车,想要故技重施,利用草丛躲技能时。

  却发现……蛇女一个惩戒,直接就挂在了他的身上!

  顿时,对方蛇女就获取了视野,然后对着他又是一通娴熟地走A+走E!

  一时间,扣肉脸上的痛苦面具,又出现了!
  他连忙开启W技能,加速拉开了蛇女W技能的覆盖范围。

  这一次,因为他的谨慎,确实没有给蛇女一直追着消耗的机会。

  然而,扣肉的谨慎却没有任何效果!

  虽然蛇女的爆发伤害不高。

  但这套装备追求的从来都不是爆发伤害,而是后续的持续伤害!
  上前吃炮车,本来就掉了200点血不到。

  然而……

  在拉开蛇女的攻击范围后,扣肉却惊愕地发现,接二连三的伤害数字,依旧不停地从脑门上跳了出来。

  而这些伤害的来源,五花八门!
  蛇女的毒素!
  天赋:冥火之触!
  挑战者惩戒附带的持续真实伤害!

  腐败药水的灼烧效果!
  ……

  这些伤害单个看起来其实并不高。

  但恐怖的是加在一起的时候,伤害叠加!

  四重后续伤害,直接又打出了将近150点额外伤害!
  仅仅是一轮消耗下去……

  扣肉就懵了!
  看着都已经拉开了距离,还哗哗下降的血量,他脱口而出!

  “我草!”

  “这持续伤害好高!”

  “这蛇女……好毒啊!”

  (本章完)