这次升级,敏捷提升了1点,达到37点,这还没算阴影长裤会增加的6点敏捷。

  这条裤子,徐来暂时不打算换,穿上必须要躲到阴影里才有作用。

  等决战开始的时候,他再换上,到时候他连马都不能骑,否则不能完全进入阴影。

  37点敏捷,敏捷的7阶兵,不知道有没有这么高的数值。

  徐来练的一直是骑术,跑动等级并不高,因此基础移动速度只有身为人类的3点。

  37点敏捷,能增加12点基础移动速度,也就是徐来一共有15点基础移动速度。

  基础移动速度,能受到徐来天赋的加成,再加上徐来虽然脱下了神行靴,但身上还有骑士手套在。

  骑士手套增加全军3点移动速度,徐来当然也在全军之内。

  这一加,徐来的移动速度就高达21点。

  这个数值,也就意味着,当徐来全力奔跑的时候,没有移动速度加成的大天使,在直线距离上都追不上他。

  要不是胯下的战马也是刚刚升级的顶级战马,徐来下马步行也许比骑马速度更快。

  当然,体力消耗也更加巨大,他不可能真的随时随地全力奔跑。

  移动速度已经如此,攻击速度就更加夸张,毕竟他是吞噬了一枚银月之晶的。

  升级之后,生命值的上限也跟着提高,但这些都不是最重要的,最重要的是徐来获得了新的专精。

  【初级航海术】:增加20%的海上移动速度。

  【大师级箭术】:增加远程部队+40%伤害,包括弩车、投石车等远程器械。(注:远程兵近战效果不增加)

  激活箭术特殊效果3,精准:麾下所有远程部队的命中提高15%。

  两个技能,一新一旧。

  航海术在特定的环境之中,是逆天的神技,毕竟后勤术也不过增加10%的移动速度。

  但是在不需要航海的地方,这个技能,很难有机会用到。

  短暂的犹豫了两三秒钟后,徐来选择了大师级的箭术,继续加强远程能力。

  升级的专精选择过后,被清洗的两级专精也跳了出来。

  【初级战术】:自动令英雄学会方阵,圆阵及长蛇阵,英雄坐镇指挥时所有战士全属性+5%。

  【中级抵抗力】:自身以及所属部队有10%的几率,不受敌方施放魔法的影响,抵抗失败则减少10%的法术伤害。

  激活抵抗力特殊效果1、法术抵抗成功则恢复该法术理论伤害10%的生命值。

  初级战术和中级抵抗力,都算是不错的专精。

  徐来现在已经没有什么必要身先士卒,尤其是大规模对决的时候,他冲到最前线,反而影响部队的战斗力,也更容易让战斗失败。

  而徐来刚刚失去符纹长裤,用中级抵抗力弥补一下也好。

  关键是中级抵抗力还有一个特殊效果,只要抵抗成功就能恢复伤害的10%生命。

  中级抵抗力虽然只有10%的抵抗几率,加上徐来的抗魔披风,效果可就翻了倍,相当于他享受的特效已经是大师级的抵抗力。

  不过有禁魔球在,徐来想了想还是选择了初级战术。

  等以后有机会,说不定还要把抵抗力这个专精给清洗掉,当然抵抗力多少还有些作用,可以排在土系魔法之后。

  选择初级战术之后,徐来自动获得了方阵,圆阵以及长蛇阵的布阵方法。

  当然,方阵无非是把所有战士,按照一定的规律排列成方形。

  圆阵更加简单,围成一个圆就可以。

  长蛇阵甚至都不用布,直接带着部队走就能走出长蛇阵来。

  这三个阵法,都是极为基础和简单的初级阵法,徐来哪怕不会,看看也能会。

  但是学习之后还有一个好处,就是他只需要给招募士兵下令,他们自觉就能布置成相应的阵法。

  相当于这三个阵法,其实不是为他自己学的,而是为了招募士兵们学的。

  不过也有一点不好,就是和真人不太好配合。

  像神殿的骑士团这种,他们各种阵法每天都有演练,当然不可能不会。

  只是他们都是和自己人配合,每个人对自己的位置都心里有数,贸然把招募的骑士加入进来,反而会影响效率。

  初级战术之后,第三次选择依旧有它。

  【中级战术】:自动令英雄学会锋矢阵,鹤翼阵,鱼鳞阵英雄坐镇指挥时所有战士全属性+10%。

  激活战术特效1,伏兵,可提前布置总部队10%的兵力隐藏在战场某处。    锋矢阵:锋矢型军阵,用此阵作战,锋矢阵中的所有骑兵(包括弓骑)部队冲锋速度增加15%,冲锋伤害增加15%。

  鹤翼阵:鹤翼型军阵,用此阵作战,鹤翼阵中所有的弩手,射手部队(不包括法师)远程命中率增加10%,远程伤害增加10%
  鱼鳞阵:鱼鳞型军阵,用此阵作战,鱼鳞阵中所有的步兵部队,攻击提升8%,护甲提升8%。(注:不使用远程武器的射手部队,同样享受鱼鳞阵加成)

  【中级土系魔法】:增强30%土系魔法的效果,减少30%土系魔法的法力消耗。

  激活土系魔法的额外效果1、节流,每释放一个土系魔法,恢复该魔法10%的消耗。

  中级战术和中级土系魔法,徐来根本不需要犹豫,直接选择了中级战术。

  徐来对中级战术的特效伏兵很感兴趣,学习了中级战术后,他对这个特效有了更加详细的了解。

  这个特效,类似于群体隐身,可以让一小部分兵力,潜伏在一个地方不被敌人发现。

  等徐来有需要的时候,只需要解除伏兵效果,这些潜伏的士兵就会根据徐来的精神指令,对目标进行攻击。

  如果距离太远,徐来解除伏兵后,无法精神控制他们。

  那么这些伏兵,就会自动寻找最近的敌对目标进行攻击。

  当然,这种情况只是针对没有独立思考能力的招募士兵。

  如果徐来指派了真人指挥官的话,那伏兵在得不到徐来指令的情况下,会根据真人指挥官的指令行事。

  同时,徐来也可以授权给指挥官,允许他们自行决定是否解除潜伏。

  另外,伏兵还能解决另外一个问题,就是英雄在没有队长,没有将领的情况下,怎么分割士兵。

  伏兵是不需要一定有队长或者将领进行指挥的,换个思路的话,英雄也完全可以把自身战斗力薄弱的士兵,潜伏起来。

  比如,如果带着一队农民,那不管主将本身多强,这队农民也是非常脆弱的。

  徐来如果不希望这队农民有所损伤,大可以使用伏兵能力,把这队农民给藏起来。

  不过这么做,也有一点不好。

  如果主将在正面战场被人击败,那这些伏兵就成了孤魂野鬼,回头等士气耗尽就自然而然的转为野怪。

  伏兵的士气,继承主部队的士气,但在双方分开之后就单独计算。

  要是徐来没有给伏兵预留充足的粮草,那当这些伏兵开始饥饿之后,士气会快速下降。

  即便他们粮草充足,士气下降的速度也会越来越快,而且是随着时间增长跨越式的下降。

  伏兵的作用,当然也不止是随便找个地方进行潜伏。

  首先,有伏兵在,敌人的侦查术就会忽视这部分兵力,对双方战斗力会有错误的判断。

  其次,伏兵并不是隐身,而是类似于物理性质的伪装,不会被真视类的能力发现,但如果双方直接遭遇也会被发现。

  最后,如果伏兵能够顺利出击,会对敌方单位造成偷袭效果。

  被偷袭的部队,会陷入短时间的混乱当中,混乱会持续多久则根据伏兵的数量以及战斗力来计算。

  但是如果伏兵被敌人提前发现,这些伏兵也会陷入混乱状态,而且因为双方士兵数量比例悬殊,混乱状态往往会持续很久。

  处于混乱状态的部队,士气下降的速度大增,攻防都有降低,移速和攻速下降明显,主动类的技能也将无法释放。

  并且,混乱不是魔法buff,是没办法被驱散大法之类的法术驱散掉的。

  另外,如果伏兵被敌方全歼,那么派遣伏兵的部队,士气也会受到重创。

  所以,如果伏兵的战斗能力不是很强的话,即便能对敌人造成一定时间的混乱,结果也不一定划算。

  而且伏兵只能布置总兵力的10%,还要确保伏兵潜伏在预定的战场,并且不会和敌人正面遭遇。

  最关键的是,还必须要对敌人的行进速度,方向有足够的了解,否则无法把握伏兵的潜伏时机。

  总不能当着敌人的面,把一队士兵潜伏掉吧,那就不是伏兵,而是戏耍了。

  当然,除了伏兵之外,中级战术对徐来的提升还有许多。

  首先是他瞬间学习到了更高难度的,鱼鳞,鹤翼以及锋矢三种阵型。

  这三种阵型,是对骑兵,射手以及步兵进行加强的。

  有了这三种阵法后,徐来可以对相应的兵种,进行更细致的布置。

  他甚至可以让步兵组成一个个小的鱼鳞阵,把骑兵组成锋矢阵,把射手组成鹤翼,而不是像初级战术那样,组成一个笼统的方阵,圆阵。

  这个世界的人,徐来不知道,反正他那个世界,徐来是知道的。

  古时候的一些阵法大家,甚至可以大阵套小阵,用各种基础阵法布置出旁人难以想象的高级阵法。

  (本章完)