第11章 荒蛮之心
“首先,这个扩展包里有着完整的职业晋升知识,任何属于野蛮人的职业技能都能在面板的帮助下慢慢掌握。”
“也就是说从今往后,我的职业等级晋升完全可以自行突破,不需要寻找或请教其他同为野蛮人的高手。”
仅仅通过自己就能完整的晋升,这点就有别于这个世界的其他人。
在这个世界,普通近战职业者战斗力的提升是非常按部就班的,判定一个人的职业等级只需要看他能够掌握哪种级别的技巧。
拿野蛮人举例的话,只要掌握狂暴和无甲防御就可以称为一级野蛮人,掌握险境感知和鲁莽攻击的技巧就可以称为二级野蛮人,选择完原初道途并成功晋升后便可以称为三级野蛮人。
而四级野蛮人的判定则与上述不同,在这段时期里你可以选择不同侧重方向的锻炼来增强自己的能力。
你可以通过磨练肉体提升基础属性,也可以通过锻炼技巧获得额外专长。
只要你感觉在这两方的任何一方拥有了较大的突破(任意属性值获得两点的提升或完全习得某一项专长),伱便可以称自己为四级野蛮人。
像这种比较特殊的等级晋升分别在4,8,12,16和19级时才会这么判定。
之所以如此是因为在达到这些等级的过程中,你的肉体已经经历了时间的磨练,无论是属性,技巧还是专长都有可能在长期的冒险过程中得到突破。
当然,世事无绝对,也可能有人会打破这种职业等级的晋升顺序,提前习得某种专长,不过这已经是最合理的等级划分方式了。
而除了这些特殊时间段的等级晋升,其他每一个等级的提升,都有[专门]且[独特]的本职业技能。
只有熟练掌握那些本职技巧才能沿着道路不断向前,获得晋升,而你在掌握这些本职技巧的同时,恐怕就没有时间锻炼额外的专长了。
不过虽然额外专长很难获取,但属性却可以随着冒险的过程提升。
生死之中最能激发人的潜能,所以大部分四级野蛮人都只是简单的提升了属性,然后便继续投入到本职技能的开发中。
这个特点也可以带入其他职业,毕竟在这个世界根本就没有经验值那种方便快捷的东西,要说真的有,那也只能是你本人亲身经历的战斗经验。
“其次,面板拥有某种特殊的货币,其性质非常类似博德之门3中的激励点,我就用激励点称呼它吧。”
“这种东西的发放规则是,当你完成某些成就或壮举时,面板就会自动向你发放。”
展示在面板上就是一颗金星且拥有额外注释的东西。
“我现在就有3个激励点,分别是[荒野求生整整五载]、[身价值千金]及[地狱到来,跑的飞快]。”
“激励点的用处好像特别广泛,我目前总结出的作用分别有。”
1:花费一个激励点,从系统中选择一个专长或一个本职业的职业技能。
2:花费一个激励点,提升自己的任意一点属性。
3:花费一个激励点,将自己的某件装备或道具+1附魔,成为魔法装备,附魔效果目前不明。
“我目前只发现这些作用,也许还有更多我没有发现的用法,但仅仅只是这三项也足够强悍了。”
“我之前说这个世界并没有经验值这种方便的东西,但对于我来说,激励点,就相当于经验值!”
“为了获取激励点我必须要进尝试进行各种各样的冒险,达成某些非凡的成就,我才能以最快的速度变强。”
“这次阿佛纳斯的入侵就是一个机会,只是从其中逃跑就获得了一个激励点,如果能再进去。”
“呃,我还是别这么作死了,看情况慢慢来吧。”
“现在还是先想想应该怎么分配这些激励点吧。”
诺希尔沉思了一会儿,然后继续想道。 “属性可以通过锻炼慢慢获得,毕竟我现在才14岁,还有很大的发展空间,附魔装备的话感觉有点亏,毕竟不知道效果究竟如何。”
最好的使用方式还是用来获取额外的专长知识和独特的本职技能。
普通职业者的晋升非常漫长,但诺希尔并非如此。
尽管在他没有完全觉醒记忆之前,属性面板从来没有显现过,但它所附带的基本能力还是让诺希尔宛如本能一般完成了野蛮人的技能训练。
不过在他二级之后,由于迟迟没有选择原初道途,也就是最根本的发展方向,诺希尔的进步才显得慢了下来。
“我现在稍微摸到了点赤焰斩的天赋能力,这就意味着我离晋升3级野蛮人已经不远了,只要选择一个方向我应该就能很快晋升。”
诺希尔看着手中的火焰,这是他的地狱血脉带给他的馈赠,能够做到这种程度说明他已经符合晋升的需求。
“面板,查看野蛮人道途选项。”
叮,游戏扩展包已经增加新的职业分支选项,以你目前的种族,背景和属性,你在九种分支选项中符合其中四种的发展进阶条件。
[狂战士][荒蛮之心][先祖守卫][狂野魔法]以上四种符合进阶要求。
[战狂][风暴][野兽][巨人][狂热崇拜者]以上五种不符合进阶要求,但你可以通过花费激励点来习得其中独特的职业技能,个别技能因血统限制无法习得。
现在,请选择你的进阶方向,走上原初之路。
“居然有这么多的路线!”
诺希尔有些震惊,但他还是很快冷静了下来。
“虽然分支众多,但能选择的只有四种,不过可以用激励点购买其他职业的部分技能,之后好好看看,也许就有现在这种情况能用得上的。”
摇摇头,不再多想,诺希尔先是查看了一下那个从没见过的先祖守卫道途,另外三种可以选择的道途在博德之门里已经出现过了,诺希尔对这三个的职业能力还算是有些了解。
原本诺希尔对这个新出现的可选原初途径抱有非常浓厚的兴趣,然而在查看之后,诺希尔发现这个道途对他来说具有非常严重的缺陷。
先祖守卫最本质的能力是召唤先祖之精魂降临己身,并与精魂的世界建立沟通,以此来获得先祖之力的加持,从此由一对一的单挑变成二对一或以上的群殴。
但是!诺希尔的种族是提夫林,而且是成为大魔鬼只有短短不到100年的扎瑞尔的血脉。
扎瑞尔在100年前是来自七丘天堂的大天使,因为不满同僚对深渊血战的不管不顾,她选择独自一人带领凡界的士兵入侵地狱,然后因此战败而被九狱之王,阿斯蒙蒂斯转变成了大魔鬼。
也就是说,任何血脉源头是扎瑞尔的提夫林,都只是在这短短100年的时间内出现的初代血裔或二代血裔。
而众所周知,提夫林是沾染魔鬼血统的人类,也就是说有能力被诺希尔使用先祖守卫职业者召唤而来的先祖精魂只可能是人类。
诺希尔能选择这个能力唯一的原因是他的祖先之中可能有名强大的野蛮人战士,但是他的祖先无论如何都不会承认他的子孙后代变成现在这副样子,如果真的硬选的话,可能会变得非常麻烦。
“既然这样的话答案就很明显了,狂战士虽然正面战斗能力很强,但战斗风格实在太疯狂,能力又太平庸,而且完全没有施法能力。”
“狂野魔法虽然拥有施法能力,但是太不稳定,每一次狂暴所展现出来的魔法效果都是完全随机的,虽然都是正面的效果,但却不一定能达到正确的用途。”
“那选择就只有一个了。”
“我选择[荒蛮之心]道途。”
(本章完)
“也就是说从今往后,我的职业等级晋升完全可以自行突破,不需要寻找或请教其他同为野蛮人的高手。”
仅仅通过自己就能完整的晋升,这点就有别于这个世界的其他人。
在这个世界,普通近战职业者战斗力的提升是非常按部就班的,判定一个人的职业等级只需要看他能够掌握哪种级别的技巧。
拿野蛮人举例的话,只要掌握狂暴和无甲防御就可以称为一级野蛮人,掌握险境感知和鲁莽攻击的技巧就可以称为二级野蛮人,选择完原初道途并成功晋升后便可以称为三级野蛮人。
而四级野蛮人的判定则与上述不同,在这段时期里你可以选择不同侧重方向的锻炼来增强自己的能力。
你可以通过磨练肉体提升基础属性,也可以通过锻炼技巧获得额外专长。
只要你感觉在这两方的任何一方拥有了较大的突破(任意属性值获得两点的提升或完全习得某一项专长),伱便可以称自己为四级野蛮人。
像这种比较特殊的等级晋升分别在4,8,12,16和19级时才会这么判定。
之所以如此是因为在达到这些等级的过程中,你的肉体已经经历了时间的磨练,无论是属性,技巧还是专长都有可能在长期的冒险过程中得到突破。
当然,世事无绝对,也可能有人会打破这种职业等级的晋升顺序,提前习得某种专长,不过这已经是最合理的等级划分方式了。
而除了这些特殊时间段的等级晋升,其他每一个等级的提升,都有[专门]且[独特]的本职业技能。
只有熟练掌握那些本职技巧才能沿着道路不断向前,获得晋升,而你在掌握这些本职技巧的同时,恐怕就没有时间锻炼额外的专长了。
不过虽然额外专长很难获取,但属性却可以随着冒险的过程提升。
生死之中最能激发人的潜能,所以大部分四级野蛮人都只是简单的提升了属性,然后便继续投入到本职技能的开发中。
这个特点也可以带入其他职业,毕竟在这个世界根本就没有经验值那种方便快捷的东西,要说真的有,那也只能是你本人亲身经历的战斗经验。
“其次,面板拥有某种特殊的货币,其性质非常类似博德之门3中的激励点,我就用激励点称呼它吧。”
“这种东西的发放规则是,当你完成某些成就或壮举时,面板就会自动向你发放。”
展示在面板上就是一颗金星且拥有额外注释的东西。
“我现在就有3个激励点,分别是[荒野求生整整五载]、[身价值千金]及[地狱到来,跑的飞快]。”
“激励点的用处好像特别广泛,我目前总结出的作用分别有。”
1:花费一个激励点,从系统中选择一个专长或一个本职业的职业技能。
2:花费一个激励点,提升自己的任意一点属性。
3:花费一个激励点,将自己的某件装备或道具+1附魔,成为魔法装备,附魔效果目前不明。
“我目前只发现这些作用,也许还有更多我没有发现的用法,但仅仅只是这三项也足够强悍了。”
“我之前说这个世界并没有经验值这种方便的东西,但对于我来说,激励点,就相当于经验值!”
“为了获取激励点我必须要进尝试进行各种各样的冒险,达成某些非凡的成就,我才能以最快的速度变强。”
“这次阿佛纳斯的入侵就是一个机会,只是从其中逃跑就获得了一个激励点,如果能再进去。”
“呃,我还是别这么作死了,看情况慢慢来吧。”
“现在还是先想想应该怎么分配这些激励点吧。”
诺希尔沉思了一会儿,然后继续想道。 “属性可以通过锻炼慢慢获得,毕竟我现在才14岁,还有很大的发展空间,附魔装备的话感觉有点亏,毕竟不知道效果究竟如何。”
最好的使用方式还是用来获取额外的专长知识和独特的本职技能。
普通职业者的晋升非常漫长,但诺希尔并非如此。
尽管在他没有完全觉醒记忆之前,属性面板从来没有显现过,但它所附带的基本能力还是让诺希尔宛如本能一般完成了野蛮人的技能训练。
不过在他二级之后,由于迟迟没有选择原初道途,也就是最根本的发展方向,诺希尔的进步才显得慢了下来。
“我现在稍微摸到了点赤焰斩的天赋能力,这就意味着我离晋升3级野蛮人已经不远了,只要选择一个方向我应该就能很快晋升。”
诺希尔看着手中的火焰,这是他的地狱血脉带给他的馈赠,能够做到这种程度说明他已经符合晋升的需求。
“面板,查看野蛮人道途选项。”
叮,游戏扩展包已经增加新的职业分支选项,以你目前的种族,背景和属性,你在九种分支选项中符合其中四种的发展进阶条件。
[狂战士][荒蛮之心][先祖守卫][狂野魔法]以上四种符合进阶要求。
[战狂][风暴][野兽][巨人][狂热崇拜者]以上五种不符合进阶要求,但你可以通过花费激励点来习得其中独特的职业技能,个别技能因血统限制无法习得。
现在,请选择你的进阶方向,走上原初之路。
“居然有这么多的路线!”
诺希尔有些震惊,但他还是很快冷静了下来。
“虽然分支众多,但能选择的只有四种,不过可以用激励点购买其他职业的部分技能,之后好好看看,也许就有现在这种情况能用得上的。”
摇摇头,不再多想,诺希尔先是查看了一下那个从没见过的先祖守卫道途,另外三种可以选择的道途在博德之门里已经出现过了,诺希尔对这三个的职业能力还算是有些了解。
原本诺希尔对这个新出现的可选原初途径抱有非常浓厚的兴趣,然而在查看之后,诺希尔发现这个道途对他来说具有非常严重的缺陷。
先祖守卫最本质的能力是召唤先祖之精魂降临己身,并与精魂的世界建立沟通,以此来获得先祖之力的加持,从此由一对一的单挑变成二对一或以上的群殴。
但是!诺希尔的种族是提夫林,而且是成为大魔鬼只有短短不到100年的扎瑞尔的血脉。
扎瑞尔在100年前是来自七丘天堂的大天使,因为不满同僚对深渊血战的不管不顾,她选择独自一人带领凡界的士兵入侵地狱,然后因此战败而被九狱之王,阿斯蒙蒂斯转变成了大魔鬼。
也就是说,任何血脉源头是扎瑞尔的提夫林,都只是在这短短100年的时间内出现的初代血裔或二代血裔。
而众所周知,提夫林是沾染魔鬼血统的人类,也就是说有能力被诺希尔使用先祖守卫职业者召唤而来的先祖精魂只可能是人类。
诺希尔能选择这个能力唯一的原因是他的祖先之中可能有名强大的野蛮人战士,但是他的祖先无论如何都不会承认他的子孙后代变成现在这副样子,如果真的硬选的话,可能会变得非常麻烦。
“既然这样的话答案就很明显了,狂战士虽然正面战斗能力很强,但战斗风格实在太疯狂,能力又太平庸,而且完全没有施法能力。”
“狂野魔法虽然拥有施法能力,但是太不稳定,每一次狂暴所展现出来的魔法效果都是完全随机的,虽然都是正面的效果,但却不一定能达到正确的用途。”
“那选择就只有一个了。”
“我选择[荒蛮之心]道途。”
(本章完)