韩鸦没想到,自己就是升级个文艺复兴时代,竟然能引发这么大的动静,让系统刷屏一样在这里重复播报。

    他查看了下系统提示中,显示已解锁的几个功能。

    自然灾害系统算是一项新的挑战。

    更新版本后,玩家的领地也会跟泰拉世界其他地区一样,受到复杂多变的天气系统影响,而不是一成不变,风平浪静的‘简单模式’。

    自己所在的热带海岛地区,有可能受到飓风或者风暴潮的袭击,还有小概率遭遇森林大火和火山喷发之类的特殊灾害。

    不过经历自然灾害也不全是坏事儿。

    发生过灾害的地块,往往会变得更加肥沃,也有可能在灾害后产生一些新的特殊资源。

    频繁的自然灾害,对那些出生在雪原,或者沙漠这类极端环境中的领主来说,大概率是个坏消息。

    但凡遇到什么极端天气,那领地停摆就是分分钟的事儿。

    虽说自然灾害能提高受影响地块的后续产出,但也得先有命度过这一关才行......

    自己领地倒还好,以鹈鹕号太空战舰级别的防御,只要别想不开去学哈尔西,往台风眼硬闯。

    正常的自然灾害,哪怕是天灾级别的风暴或者海啸,也很难对自己的领地造成什么影响。

    至于附属领地和资源开采设施的防护,对立志征服海洋的自己,也不算什么大问题。

    靠着自动化设备和超声波围栏,只要不是海底地震之类的极端灾害,几乎不用担心环境影响。

    反倒是离开领地,去客场作战时,要考虑极端天气的影响。

    他可不想跟蓝星某位三征东瀛的倒霉蛋一样,三次东征,都被台风拿下MVP......

    看完自然灾害的相关说明,韩鸦又打开新解锁的世界奇观系统查看起来。

    风云变幻版本更新后,玩家可以在领地进入相应时代后,建造对应时代的奇观。

    与普通建筑不同的是,奇观需要拥有蓝图才能修建。

    除了想办法获取完整奇观蓝图外,还可以绘制已解锁时代的奇观蓝图,自行DIY奇观。

    虽然不需要完全保持一致,还能进行一定程度的魔改,但每种类型的奇观蓝图,都有独立的评判基准——完成度。

    只有蓝图完成度超过50%,才会被系统认定为奇观建筑。

    除了修建史实奇观和DIY奇观,那些已经建造完成的奇观,同样可以进行争抢。

    只要新修建奇观完成度能超过对方,就能抢走对方奇观的建筑加成,让它的等级掉落回普通建筑。

    除此之外,还有一种极为霸道的方法,就是在物理意义上消灭竞争对手。

    不管掠夺还是摧毁,或者别的什么手段,只要排名在自己上头的奇观全部消失,那自己就是‘名副其实’的第一。

    至于摧毁奇观,导致恶名爆炸的外交问题嘛,只要实力足够强,哪怕举世皆敌又如何?

    要知道,在他前世玩野蛮6的时候,哪個AI敢让他‘您未能及时完成世界奇观XXX,已拯救X点生产力’。

    那他高低都得来个突袭战争,再夷平几座城市出出气......

    不管是自己手搓奇观,还是去抢劫别人的奇观,都得有足够强大的军事实力作后盾。

    只要多来几支循环至数据溢出,战斗力为‘1’的无敌舰队。

    那他多少也得让这帮泰拉土著体验一下,什么叫手撕包围网,打开天窗说亮话,‘你家成矿了’,还有星海一言堂......

    这种操作,对喜欢‘地图填色’的韩鸦来说,早就是信手拈来......

    关闭系统说明,韩鸦打开了世界奇观排行,他就当提前瞅瞅‘未来的战利品’了。

    排行榜上,按奇观完成度,从高到低排列着已经建成的史实奇观。

    【米诺斯王国——德尔斐命运宣示所】

    (取代神谕,完成度96%)

    【萨米部落联盟——乌普萨拉大神庙】

    (取代阿耳忒弥斯神庙,完成度92%)

    【伊比利亚帝国——伊比利亚之眼】

    (取代大灯塔,完成度83%)

    【塞尔柱王酋领地——代林库尤地下城】

    (取代佩特拉古城,完成度74%)

    【拉特兰公国——花之圣母大教堂】

    (取代圣索菲亚大教堂,完成度72%)

    【哥伦比亚共和国——特里蒙理工大学】

    (取代牛津大学,完成度60%)

    【叙拉古王国——西西里灰厅】

    (取代匈牙利议会大厦,完成度53%)

    ......

    ......

    看到熟悉的‘我像海豚般跳跃~~’和‘耸入云霄~~’,韩鸦不禁好奇。

    排行榜上的奇观,没有想象中那么多。

    别说中古时代和文艺复兴时代奇观,就连远古和古典的不少奇观都没人修建。

    抱着探索的心态,他打开了阿耳忒弥斯神庙的奇观页面。

    【乌普萨拉大神庙】(完成度92%)

    【改良奇观蓝图】+62%完成度

    【势力拥有渔猎/游牧传承】+10%完成度

    【势力拥有祖灵崇拜/多神教信仰】+10%完成度

    【靠近自然资源:鹿】+5%完成度

    【修建于冻土地貌】+5%完成度

    【奇观加成】(非奇观所有者,无法查看)

    看完‘白鹿原’,他又看了几个无人建造的奇观,大概明白了修建奇观的难点。

    想要提高奇观的完成度,不在于建筑本身有多精美,或者使用的技术有多先进,而是和势力整体发展息息相关。

    比如远古时代奇观大金字塔,对宗教理念,民族传承,环境地形......各项指标都有自己的需求。

    【大金字塔】

    【奇观建设条件在70作者的话】

    “得,这下老秦再也不能把金字塔锤在锡安了......”

    看完这些,韩鸦无语的撇撇嘴,没想到竟然还能反向叠Buff,怪不得这么多奇观都没人抢。

    本以为是泰拉世界的人没有‘罹患’奇观癌,不知道锤奇观。

    现在才发现,是建造条件太苛刻了。

    大部分远古和古典时代的奇观,在迈入更高时代的研究了特定科技后,都会导致奇观【过时】,无法建造。

    最离谱的还是巨石阵,甚至要求建设者的领地时代早于中古时代。

    再加上巨石阵相对鸡肋的特性和加成,也就没有几个势力,愿意专门卡古典时代和相关科技,去建造这种价值没那么高的奇观。