0309 已经开始吃老本了么
为避免因为分散精力,导致《喋血复仇》还有《魔兽争霸:冰封王座》的平衡都做的不好,荀泽亲自负责《魔兽争霸:冰封王座》的数值平衡。
还好他有绝对记忆跟数值真眼两个特殊能力,在处理数值平衡时,他可以说是一名搬运工,并不用耗费什么脑细胞。
在把《魔兽争霸:冰封王座》的故事大纲、角色设定,还有前情提要等东西都交给聂小蝶后,聂小蝶直接被震惊到。
她可是知道荀泽从构思到把游戏确定下来,只是用了很短的时间,但是即便如此,荀泽拿出来的故事依旧这么完整且宏大。
这也让聂小蝶感到压力,因为虽然故事的大纲来自荀泽,但是细节如果没能处理好的话,肯定会让故事的精彩程度大打折扣,进而白白浪费了这样一个好故事,还有里面形象鲜明的角色。
何况这工作还是她主动要求的,加上荀泽也没有当甩手掌柜,每天也在很认真地处理数值平衡的事情,聂小蝶觉得自己无论如何都要把这工作做好。
其他小伙伴都发现,聂小蝶最近皱眉的频率明显增加了,还有时不时在低声嘟囔着什么,仔细听的话似乎是游戏里某个角色的台词。
墨丹青的工作同样不轻松,游戏中需要她画出来的东西可不少,英雄、兵种、建筑等,还有剧情中的一些名场面,都需要经过她的手。
这一次荀泽可没有给她什么线稿,直接就丢了一些文字描述,只有实在是难以用文字描述时,荀泽才会简单地画上几笔。
有的“线稿”堪称是简约线条,只比火柴人稍微复杂一点。
等墨丹青画好之后,荀泽还要再看一眼,如果偏差比较大的话就进行修正,如果形象相差不大就再完善一些。
如果有比原来的外观更好的,荀泽也会选择保留。
不过一般都是兵种在一些细节上有所改变,英雄方面实在是太过深入荀泽的内心,所以荀泽哪怕只是文字描述,也能够说的比较清楚。
而墨丹青画出来的英雄跟荀泽记忆中的差距也不是很大,就算真有差距也是无伤大雅,谁会在乎月之女祭司的白虎有多少条纹?
在拿到墨丹青的原画后,还得对英雄、兵种等进行建模、调整动作、制作技能特效、还有死亡过程等一大堆工作。
还好墨丹青跟聂小蝶都不是单打独斗,她们都有着各自的小团队,所以工作虽然多,但也不至于手忙脚乱或者说顾此失彼,一切都在有条不紊地进行着。
然后荀砸发现一件事情,从游戏的基础设计稿,还有数值平衡等都是他一个人在做,他这个做老板的反倒是最忙碌的人。
不过一想到这可是《魔兽争霸》啊!疯狂想要摸鱼的荀泽又只能闷头认真工作,在复刻游戏的同时,尽量让游戏更加的完善。
在荀泽忙着制作《魔兽争霸:冰封王座》的时候,他还要抽出时间看一下《喋血复仇》的制作状况,顺便让人对《喋血复仇》进行适当的宣传。
跟《APEX英雄》一样,《喋血复仇》的首轮宣传依旧只有一张图片。
在血红的灯光下,爆炸头小哥伊凡杰洛,戴着红头巾的老妈,身材微胖的霍夫曼三人手中的枪械疯狂吐着火舌,金发妹子荷莉泽挥舞着她手中满是钉刺的球棒。
顺带一提,荷莉还给这支钉刺球棒起了名字,叫做“小桃”。
在四人的周围是蜂拥而至的灾变者,在其中还能清楚地看到高个头、臭气者等特感。
游戏名《喋血复仇》就在宣传图的最下方,一目了然。
宣传图在放出来后,跟《APEX英雄》的期待不同,玩家们对《喋血复仇》的态度很是复杂。
“《喋血复仇》?看起来也是一款突突突丧尸的游戏啊?”
“难道是《求生之战2》么?”
“肯定不是啊!没看到两款游戏连一个相同的字都没有么?”
“应该跟《求生之战》差不多吧?我还是挺期待的。”
“确实。虽然有不少大佬做了MOD,但是这么久了,《求生之战》我也有点玩腻了。”
“有什么好期待啊?你们不觉得荀泽是越活越回去了吗?”
“此话怎讲?”
“星原刚刚迎来一波扩张,拿出来的第一款新游戏竟然是‘老游戏’,这不是已经开始吃老本了么?”
“是啊!就算没有新玩法,但起码也得是一款题材新颖的游戏吧?”
“你们对苟贼的要求是不是有点太高了?”
“其他游戏公司总是吃老本你们怎么不说什么?到苟贼这就开始声讨了?”
“只能说苟贼之前太过优秀了吧!”
“我可没有声讨,是实话实说,你看这宣传图里面的丧尸,有的不是在《求生之战》里面出现过么?”
“苟贼的新游戏里出现老游戏的怪物,不是很正常的操作么?”
“只要怪物不是全部相同就好了。”
“苟贼也是人,你们不要对他有什么太夸张的期待啊!”
“真以为新玩法的游戏像是母鸡下蛋,随便晃动两下就能生出来么?”
“《喋血复仇》看起来确实是有点吃老本,但苟贼的游戏质量还是有保障的。”
“是啊!只要能够突突突爽一爽,又打一次丧尸也没有什么不好啊!”
“你们把《喋血复仇》当做是《求生之战2》不就好了么?”
“你可真是一个小机灵鬼。”
在很多玩家期待,也有很多玩家唱衰《喋血复仇》时,有些比较敏锐的玩家则发表他们的意见道:“你们确定这不是苟贼在放烟雾弹?”
“别忘了苟贼每一款游戏都是在发售后,才知道究竟是什么游戏啊!”
“多长点心吧!你们被苟贼骗得还少吗?”
“点心?哪里有点心?”
“再怎么放烟雾弹,也掩盖不了这是一款突突突丧尸的游戏吧!”
“是啊!这样的游戏能够整出什么新花样?”
“其实苟贼能够在做出《APEX英雄》这种新玩法游戏后才开始吃老本,已经算是不错的了。”
在《喋血复仇》上,不看好荀泽的人还是比较多的,毕竟有了点成就后,就开始吃老本不再创新的前车之鉴实在是太多了。
对于玩家们的不看好,荀泽是一点都不在乎,反正等游戏发售后,玩家就会知道这游戏跟《求生之战》比起来,还是有明显的区别的。
而且他现在也没空跟玩家们沟通,他正忙着制作地图编辑器呢!
还好他有绝对记忆跟数值真眼两个特殊能力,在处理数值平衡时,他可以说是一名搬运工,并不用耗费什么脑细胞。
在把《魔兽争霸:冰封王座》的故事大纲、角色设定,还有前情提要等东西都交给聂小蝶后,聂小蝶直接被震惊到。
她可是知道荀泽从构思到把游戏确定下来,只是用了很短的时间,但是即便如此,荀泽拿出来的故事依旧这么完整且宏大。
这也让聂小蝶感到压力,因为虽然故事的大纲来自荀泽,但是细节如果没能处理好的话,肯定会让故事的精彩程度大打折扣,进而白白浪费了这样一个好故事,还有里面形象鲜明的角色。
何况这工作还是她主动要求的,加上荀泽也没有当甩手掌柜,每天也在很认真地处理数值平衡的事情,聂小蝶觉得自己无论如何都要把这工作做好。
其他小伙伴都发现,聂小蝶最近皱眉的频率明显增加了,还有时不时在低声嘟囔着什么,仔细听的话似乎是游戏里某个角色的台词。
墨丹青的工作同样不轻松,游戏中需要她画出来的东西可不少,英雄、兵种、建筑等,还有剧情中的一些名场面,都需要经过她的手。
这一次荀泽可没有给她什么线稿,直接就丢了一些文字描述,只有实在是难以用文字描述时,荀泽才会简单地画上几笔。
有的“线稿”堪称是简约线条,只比火柴人稍微复杂一点。
等墨丹青画好之后,荀泽还要再看一眼,如果偏差比较大的话就进行修正,如果形象相差不大就再完善一些。
如果有比原来的外观更好的,荀泽也会选择保留。
不过一般都是兵种在一些细节上有所改变,英雄方面实在是太过深入荀泽的内心,所以荀泽哪怕只是文字描述,也能够说的比较清楚。
而墨丹青画出来的英雄跟荀泽记忆中的差距也不是很大,就算真有差距也是无伤大雅,谁会在乎月之女祭司的白虎有多少条纹?
在拿到墨丹青的原画后,还得对英雄、兵种等进行建模、调整动作、制作技能特效、还有死亡过程等一大堆工作。
还好墨丹青跟聂小蝶都不是单打独斗,她们都有着各自的小团队,所以工作虽然多,但也不至于手忙脚乱或者说顾此失彼,一切都在有条不紊地进行着。
然后荀砸发现一件事情,从游戏的基础设计稿,还有数值平衡等都是他一个人在做,他这个做老板的反倒是最忙碌的人。
不过一想到这可是《魔兽争霸》啊!疯狂想要摸鱼的荀泽又只能闷头认真工作,在复刻游戏的同时,尽量让游戏更加的完善。
在荀泽忙着制作《魔兽争霸:冰封王座》的时候,他还要抽出时间看一下《喋血复仇》的制作状况,顺便让人对《喋血复仇》进行适当的宣传。
跟《APEX英雄》一样,《喋血复仇》的首轮宣传依旧只有一张图片。
在血红的灯光下,爆炸头小哥伊凡杰洛,戴着红头巾的老妈,身材微胖的霍夫曼三人手中的枪械疯狂吐着火舌,金发妹子荷莉泽挥舞着她手中满是钉刺的球棒。
顺带一提,荷莉还给这支钉刺球棒起了名字,叫做“小桃”。
在四人的周围是蜂拥而至的灾变者,在其中还能清楚地看到高个头、臭气者等特感。
游戏名《喋血复仇》就在宣传图的最下方,一目了然。
宣传图在放出来后,跟《APEX英雄》的期待不同,玩家们对《喋血复仇》的态度很是复杂。
“《喋血复仇》?看起来也是一款突突突丧尸的游戏啊?”
“难道是《求生之战2》么?”
“肯定不是啊!没看到两款游戏连一个相同的字都没有么?”
“应该跟《求生之战》差不多吧?我还是挺期待的。”
“确实。虽然有不少大佬做了MOD,但是这么久了,《求生之战》我也有点玩腻了。”
“有什么好期待啊?你们不觉得荀泽是越活越回去了吗?”
“此话怎讲?”
“星原刚刚迎来一波扩张,拿出来的第一款新游戏竟然是‘老游戏’,这不是已经开始吃老本了么?”
“是啊!就算没有新玩法,但起码也得是一款题材新颖的游戏吧?”
“你们对苟贼的要求是不是有点太高了?”
“其他游戏公司总是吃老本你们怎么不说什么?到苟贼这就开始声讨了?”
“只能说苟贼之前太过优秀了吧!”
“我可没有声讨,是实话实说,你看这宣传图里面的丧尸,有的不是在《求生之战》里面出现过么?”
“苟贼的新游戏里出现老游戏的怪物,不是很正常的操作么?”
“只要怪物不是全部相同就好了。”
“苟贼也是人,你们不要对他有什么太夸张的期待啊!”
“真以为新玩法的游戏像是母鸡下蛋,随便晃动两下就能生出来么?”
“《喋血复仇》看起来确实是有点吃老本,但苟贼的游戏质量还是有保障的。”
“是啊!只要能够突突突爽一爽,又打一次丧尸也没有什么不好啊!”
“你们把《喋血复仇》当做是《求生之战2》不就好了么?”
“你可真是一个小机灵鬼。”
在很多玩家期待,也有很多玩家唱衰《喋血复仇》时,有些比较敏锐的玩家则发表他们的意见道:“你们确定这不是苟贼在放烟雾弹?”
“别忘了苟贼每一款游戏都是在发售后,才知道究竟是什么游戏啊!”
“多长点心吧!你们被苟贼骗得还少吗?”
“点心?哪里有点心?”
“再怎么放烟雾弹,也掩盖不了这是一款突突突丧尸的游戏吧!”
“是啊!这样的游戏能够整出什么新花样?”
“其实苟贼能够在做出《APEX英雄》这种新玩法游戏后才开始吃老本,已经算是不错的了。”
在《喋血复仇》上,不看好荀泽的人还是比较多的,毕竟有了点成就后,就开始吃老本不再创新的前车之鉴实在是太多了。
对于玩家们的不看好,荀泽是一点都不在乎,反正等游戏发售后,玩家就会知道这游戏跟《求生之战》比起来,还是有明显的区别的。
而且他现在也没空跟玩家们沟通,他正忙着制作地图编辑器呢!