玩家们本以为一款掌机上的游戏,《塞尔达传说:旷野之息》应该是一款传统的营救公主的游戏。

    但是在玩家操作塞尔达……不是!操作失忆的林克走出来后,他们第一次领略到一个无比广袤的世界。

    游戏采取的开放世界模式,玩家哪怕刚刚“出生”,都可以在地图中的任何地方探索,甚至能够直接杀向城堡营救公主塞尔达。

    问题是刚出生的玩家武器顶多是一根树枝,也没有任何补给品,更没有任何特殊能力,都不用加农出手,那里的小兵就能把玩家按在地上摩擦。

    一般玩家只要试了两次后,就会知道这里不是现在的他们能够来的,会转而去其他的地方探索。

    这一探索他们又有了新的发现,首先是游戏中有很多可以收集的东西,比如各种路边的花花草草,树上的水果,还有扣下来的零件等。

    虽然不知道这些东西有什么用,但是玩家一般都有仓鼠病,或者是强迫症,看到有东西在那里闪光,哪里能忍不住不把它们揣进兜里。

    在打死怪物后,怪物的身上还会掉落各种材料,而说到打怪物,就不得不说一下游戏的武器系统了。

    游戏里面可用的武器堪称丰富,哪怕是捡一根树枝都能把小怪打死,不过任何武器都有耐久度,当耐久度归零,武器就会破碎掉。

    好在游戏中获取武器的难度并不高,打死一开始的小怪都能获得棒槌跟弓箭,仔细搜刮的话,也能找到攻击力不错的武器。

    而且游戏中想要打死小怪的话,也不用跟小怪面对面硬刚,比如一开始有两只小怪聚集,刚开始玩的玩家一对二的话,还是有点麻烦。

    但是只要仔细查看,就能看到两只小怪的周围,摆放有不少的爆炸桶,不远处的坡上,还有一块圆滚滚的巨石。

    脑子灵活的玩家一下就能想到,只要一路潜伏并爬到坡上,把巨石推下去,引爆爆炸桶,就能够一下子炸死两只小怪,轻松获得小怪身上的材料跟武器。

    不过在攀爬的时候,还需要注意一下林克的体力,游戏中,不管是攀爬、游泳还是跑步,都会消耗林克的体力条。

    当体力条消耗光后,林克就没有力气再次行动了,这很有可能导致林克从山上掉下来摔死,或者直接在水里淹死,总之就很真实。

    说回到战斗,游戏中也是能够潜伏的,在不惊动小怪的前提下,悄悄来到小怪的身后,就能看到“偷袭”的提示。

    一招偷袭对着小怪的后脑勺敲下去,基本都能一招解决战斗,大大节省武器的耐久。

    除此之外,游戏里面还有一百多座神庙,这些神庙里面都有宝物,但是需要玩家解开谜题后才能获得。

    至于怎么解开谜题,每一座神庙都有各种各样的解法,并不是只有一个标准答案,这就很考验玩家的脑回路了。

    不过这对于玩家们来说并不是一件坏事,反倒是让他们大感兴趣的一个点,毕竟不同的玩家有不同的游戏习惯。

    只有一个标准答案的话,无疑会让某些玩家玩的不舒服,但这种开放式的谜题,就很对大多数玩家的胃口了。

    比如理论上玩家遇到的第一个神庙,这里玩家会解锁一个新的能力——磁力抓取。

    有了这个能力后,玩家就能轻松移动铁制的东西,连一些宝箱都能直接给抓过来。

    在行进的过程中,玩家会遇到一只小兵,如果是比较莽的玩家,他们会选择直接挥舞武器上去战个痛快。

    但一些玩家则研究出用磁力抓取金属方块,像是甩流星锤一般砸在小兵身上,不仅能够节约武器的耐久度,还比较的安全。

    之后随着游戏的进行,玩家还能解锁各种各样的能力,比如遥控炸弹、静止器、制冰器,还有照相机等。

    每一个能力都能在游戏中起到一定的作用,并且有些玩家还能利用这些能力,把游戏给玩出各种各样的花活。

    游戏中还有一个收集要素,那就是“呀哈哈”,《塞尔达传说:旷野之息》中藏了九百只呀哈哈,满足某些喜欢解密跟收藏的玩家的需求。

    当然,如果不想找呀哈哈也没有关系,毕竟呀哈哈给出的奖励也不会直接左右游戏的结局,也不会大幅度改变林克的强度。

    这属于游戏中的一种调剂,想不想找呀哈哈完全取决于玩家。

    顺带一提,呀哈哈的名字其实叫做“克洛格”,它们奖励给玩家的道具名叫“克洛格的果实”,但是从描述还有形状上来看,有点像是克洛格的便便。

    而游戏中最让玩家感到惊艳的,是强大的物理引擎。

    在草地挥舞火把的话,会把周围的野草都给点燃,说不定会把自己给烧死。

    如果看到有蜜蜂保护的蜂窝,可以点燃火把靠近,把蜜蜂躯干走,就能顺顺利利地拿到蜂巢。

    还有在篝火上撑开滑翔伞的话,还能借助上升的热气,让自己也跟着飞上去。

    射出去的箭矢并非在距离太远时就会消失,只要顺着箭矢射出去的方向跑,一般来说是能捡到射出去的箭矢的。

    凭借这个特点,玩家甚至可以跟能射箭的小怪上演一出“草船借箭”,只要小怪不能射中林克,那么箭矢就都会扎在地上,走过去后就能收集起来。

    这些还只是基础,林克的各种特殊技能,也是能够进行配合的,这其中的开发难度,显然是要高得多。

    玩家们可不会去研究这是怎么办到的,他们只要享受游戏带给他们的快乐就足够了。

    是的,只要是入手并玩上了《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,都表示这游戏是真的快乐。

    虽说没有任何新手教程,但其实这些都潜移默化在游戏中,比如在苹果树旁边的篝火旁,可以捡到烤苹果。

    玩家只要一瞧就知道,苹果除了直接生吃外,还能够放到火上烤一烤。

    既然苹果都能烤了,那么烤鱼、烤肉之类的是不是都能够给安排上?

    而游戏中也确实有烹饪系统,只要有食谱,或者往锅里丢进去正确的食材,就能获得一份美味佳肴。

    这些美味佳肴可不仅仅只是看起来好吃而已,还能恢复血量跟精力,是玩家在游戏过程中的重要消耗品。

    而随着时间的推移,玩家们也开始在游戏中整出各种各样的骚套路。