在四十海里的最大距离,塞壬监视雷达的效果并不明显。
但是,目前探测到的信息至少可以告诉王宇塞壬舰队的战舰数量和前进方向。
这批塞壬拥有着四艘重巡洋舰以及六艘驱逐舰,算是个中等规模的舰队。
如果占据有利阵位的话,王宇觉得靠着自己单舰是可以将这批塞壬消灭殆尽的。
但让王宇觉得有意思的是,这支塞壬舰队的前进方向并非朝着安纳波利斯号所在的位置。
这是个很值得思考的信息。
一般来说,塞壬拥有静默航行和攻击模式两种姿态。
在静默航行姿态下,其不会产生够被预警器探测到的塞壬反应。
能够被探测到的塞壬,一定是展开了攻击模式。
而塞壬在准备进攻的时候,一般都会直接朝着目标航行。
直到接近到视距范围之内,才会改变战斗阵型。
结果现在塞壬并没有朝着王宇这边,而是朝着一个其他的方向,那么这只能代表着对于这些纯逻辑的塞壬而言,它们目前的主要目标并非王宇所在的安纳波利斯号。
王宇心头一跳。
一支暂时没有以自己为目标,却展开了攻击模式的塞壬舰队,那么他们的目标……
一定是这个世界的人类舰队!
这对于目前苦苦寻找这个世界文明的王宇而言不亚于想买游戏正好遇到了史低,走路上散步捡到一笔钱,那可谓是一个从天而降的惊喜。
这下必须要塔塔开了。
王宇立刻根据塞壬的前进方向调整安纳波利斯号的航向,他需要在进入视距内的时候,以齐射角姿态拦截到塞壬舰队的前方,从而第一时间对塞壬展开最大规模的攻击。
这时候,速度就显得十分重要。
可惜的就是安纳波利斯号由于动力受损舰体也有破裂,导致航速没法发挥到完好状态的最高33节,目前只能尽可能的快一点。
王宇立刻将车钟拨动到全速位。
安纳波利斯的车钟前进挡拥有着四个档位,分别是慢速(1/3)、中速(2/3)、标准速度(Standard)、全速(Full)。
而在这四个常规档位之外,还有一个特殊档位,叫最大战速(Flank),也就是不计动力系统的寿命,能够让战舰在短时间内爆发出来的最大速度。
随着王宇改变车钟档位,“海妖”控制体系自动将命令传递给了动力舱,于是,伴随着战舰内部传来一阵像是喷气式发动机提升功率时发出的高频且音调迅速加大的轰鸣声,战舰还能使用的动力系统部分开始全力运作。
在短短一分钟之内,便将战舰的速度便显而易见的提到当前能达到的全速,也就是二十三节。
这加速性能堪称鬼畜。
这就是超级战舰的另一个骄傲——高效的柴电燃联合动力系统。
在巡航时,战舰会使用柴油机作为动力,数台大功率柴油机负责发电,然后用电推的方式让战舰移动。
但在战舰启动、加速或者需要全速航行的运行工况下,就会动用到高负荷下热效率拉满的燃气轮机作为主要动力。
这种启动快体积小的轮机可以让战舰在很短的时间内便完成速度的改变,可以称得上是战舰的弹射起步,比传统蒸汽轮机要快多了。
可惜,燃气轮机的燃油消耗量极大,所以为了满足要求的长续航,安纳波利斯并没有使用更加灵敏的燃-燃联合,而是补充了燃油消耗较少的柴油机作为平常的航行使用。
同时,柴油机发电除了驱动螺旋桨之外,还可以为安纳波利斯号上“海妖”体系的提供足够的电力支持。
由于对抗塞壬的需要,之前那个世界的人类海军各种舰艇所使用的动力系统简直五花八门,什么综合电推什么燃蒸联合什么燃燃交替都能看到身影,不过总归来说,常规的燃油锅炉加蒸汽轮机的组合还是最常见的。
不过考虑到动力系统不是本书的重点,所以这个设定看看就完了。
就不过多介绍不同动力系统的优劣性,以免有水字数的嫌疑(雾)。
跑题了。
螺旋桨加快搅动海水的速度,战舰后形成的尾流越发泛白,而舰艏则破开海波,雪白的碎浪四散飞溅。
而安纳波利斯号位于舰体中段,整合了燃气轮机进气道和高温废气排气口的烟囱顶部,也释放出一阵白色的冷凝雾——这是高温废气遇冷凝结产生的水雾,和一丝柴油机燃烧产生的尾气混合后,共同排出了舰外。
相比起航行时有着黑烟的重油锅炉舰艇,安纳波利斯号看上去就美观整洁了不少。
战舰的颜值是真的可以一定程度的体现战斗力的啊兄弟们!
两万八千多吨的舰体也在加速航行中提升了晃动的幅度,但对于在战舰上生活已久的王宇而言,并不成问题。
如果是三十多节全速航行的时候,那晃的才激烈呢。
战舰提速,王宇开始检查战舰的武备。
在上个世界经历的海战中,战舰的四座主炮塔并没有遭到损坏,依旧能发挥全部火力。
王宇预计在接下来的战斗中,靠着主炮便能解决所有的战斗了。
不因为别的,就因为安纳波利斯这艘战舰强大的主炮输出能力,
安纳波利斯号使用的主炮是203毫米舰炮,四座三联装炮塔内一共十二门,单门炮备弹总数540发。
当然配备203毫米舰炮的巡洋舰很多,而上个世界人类海军的兴登堡级、云仙级重巡洋舰更是有着同样十二门203毫米舰炮的配置。
事实上,比较关键的是安纳波利斯号的舰炮的射速。
正常203舰炮的射速大概是9秒到15秒的时间一轮,平均每分钟打个五到六轮就是极限了。
但安纳波利斯使用的是得梅因级的同款舰炮,可以做到5.5秒一轮,也就是每分钟最少能打十轮齐射,在一分钟内,能向对手倾泻一百二十发炮弹……
无需质疑,这就是超级巡洋舰无与伦比的投射量。
在对抗塞壬的时候,有的时候投射量就能决定战斗的胜负。
塞壬战舰有着一种奇怪的特性,在一定时间内遭受到足够的“损伤”就会被击毁。
这种损伤的定义很广泛,能击穿塞壬船壳的穿甲弹,能在塞壬舰体上引燃火焰的高爆弹,能击穿塞壬水下船壳的鱼雷之类,都能产生“损伤”的效果。
根据人类这边的研究,推断塞壬战舰有着“战舰意识”,而这意识在战斗中负责控制着战舰上下所有的模块,而当战舰受到损伤的时候,会对这“意识”造成冲击,而如果冲击量超过其能承受的阈值,那么塞壬战舰就会被击毁。
所以,总结一下,人类对抗塞壬除了直接用穿甲弹对其舰体造成直接的伤害外,还可以通过使塞壬战舰燃烧或者进水这样的方式,造成持续性损伤来将其击毁。
因此,哪怕是皮糙肉厚的塞壬战列舰,在面对舰炮那充足的投射量面前,也照样有可能被击沉。
因此,与传统意义上炮大一寸压死人的海战不同,在对抗塞壬的时候,哪怕是只装备了152毫米炮的轻巡洋舰,都有挑战战列舰的可能。
还是那句话,不管你信不信,反正我信了。
主炮塔开始旋转向侧舷,王宇让战舰提前转好炮,朝着塞壬可能会出现的方向。
而经历了一段时间的全速航行,战舰终于成功的切入了塞壬舰队的前进方向。
而此时,安纳波利斯的塞壬监视雷达也结束作用,进入了漫长的冷却期。
但是这时候要不要雷达已经无所谓了。
安纳波利斯号已经就位,塞壬的舰队很快就会出现在视野范围里。
但是,目前探测到的信息至少可以告诉王宇塞壬舰队的战舰数量和前进方向。
这批塞壬拥有着四艘重巡洋舰以及六艘驱逐舰,算是个中等规模的舰队。
如果占据有利阵位的话,王宇觉得靠着自己单舰是可以将这批塞壬消灭殆尽的。
但让王宇觉得有意思的是,这支塞壬舰队的前进方向并非朝着安纳波利斯号所在的位置。
这是个很值得思考的信息。
一般来说,塞壬拥有静默航行和攻击模式两种姿态。
在静默航行姿态下,其不会产生够被预警器探测到的塞壬反应。
能够被探测到的塞壬,一定是展开了攻击模式。
而塞壬在准备进攻的时候,一般都会直接朝着目标航行。
直到接近到视距范围之内,才会改变战斗阵型。
结果现在塞壬并没有朝着王宇这边,而是朝着一个其他的方向,那么这只能代表着对于这些纯逻辑的塞壬而言,它们目前的主要目标并非王宇所在的安纳波利斯号。
王宇心头一跳。
一支暂时没有以自己为目标,却展开了攻击模式的塞壬舰队,那么他们的目标……
一定是这个世界的人类舰队!
这对于目前苦苦寻找这个世界文明的王宇而言不亚于想买游戏正好遇到了史低,走路上散步捡到一笔钱,那可谓是一个从天而降的惊喜。
这下必须要塔塔开了。
王宇立刻根据塞壬的前进方向调整安纳波利斯号的航向,他需要在进入视距内的时候,以齐射角姿态拦截到塞壬舰队的前方,从而第一时间对塞壬展开最大规模的攻击。
这时候,速度就显得十分重要。
可惜的就是安纳波利斯号由于动力受损舰体也有破裂,导致航速没法发挥到完好状态的最高33节,目前只能尽可能的快一点。
王宇立刻将车钟拨动到全速位。
安纳波利斯的车钟前进挡拥有着四个档位,分别是慢速(1/3)、中速(2/3)、标准速度(Standard)、全速(Full)。
而在这四个常规档位之外,还有一个特殊档位,叫最大战速(Flank),也就是不计动力系统的寿命,能够让战舰在短时间内爆发出来的最大速度。
随着王宇改变车钟档位,“海妖”控制体系自动将命令传递给了动力舱,于是,伴随着战舰内部传来一阵像是喷气式发动机提升功率时发出的高频且音调迅速加大的轰鸣声,战舰还能使用的动力系统部分开始全力运作。
在短短一分钟之内,便将战舰的速度便显而易见的提到当前能达到的全速,也就是二十三节。
这加速性能堪称鬼畜。
这就是超级战舰的另一个骄傲——高效的柴电燃联合动力系统。
在巡航时,战舰会使用柴油机作为动力,数台大功率柴油机负责发电,然后用电推的方式让战舰移动。
但在战舰启动、加速或者需要全速航行的运行工况下,就会动用到高负荷下热效率拉满的燃气轮机作为主要动力。
这种启动快体积小的轮机可以让战舰在很短的时间内便完成速度的改变,可以称得上是战舰的弹射起步,比传统蒸汽轮机要快多了。
可惜,燃气轮机的燃油消耗量极大,所以为了满足要求的长续航,安纳波利斯并没有使用更加灵敏的燃-燃联合,而是补充了燃油消耗较少的柴油机作为平常的航行使用。
同时,柴油机发电除了驱动螺旋桨之外,还可以为安纳波利斯号上“海妖”体系的提供足够的电力支持。
由于对抗塞壬的需要,之前那个世界的人类海军各种舰艇所使用的动力系统简直五花八门,什么综合电推什么燃蒸联合什么燃燃交替都能看到身影,不过总归来说,常规的燃油锅炉加蒸汽轮机的组合还是最常见的。
不过考虑到动力系统不是本书的重点,所以这个设定看看就完了。
就不过多介绍不同动力系统的优劣性,以免有水字数的嫌疑(雾)。
跑题了。
螺旋桨加快搅动海水的速度,战舰后形成的尾流越发泛白,而舰艏则破开海波,雪白的碎浪四散飞溅。
而安纳波利斯号位于舰体中段,整合了燃气轮机进气道和高温废气排气口的烟囱顶部,也释放出一阵白色的冷凝雾——这是高温废气遇冷凝结产生的水雾,和一丝柴油机燃烧产生的尾气混合后,共同排出了舰外。
相比起航行时有着黑烟的重油锅炉舰艇,安纳波利斯号看上去就美观整洁了不少。
战舰的颜值是真的可以一定程度的体现战斗力的啊兄弟们!
两万八千多吨的舰体也在加速航行中提升了晃动的幅度,但对于在战舰上生活已久的王宇而言,并不成问题。
如果是三十多节全速航行的时候,那晃的才激烈呢。
战舰提速,王宇开始检查战舰的武备。
在上个世界经历的海战中,战舰的四座主炮塔并没有遭到损坏,依旧能发挥全部火力。
王宇预计在接下来的战斗中,靠着主炮便能解决所有的战斗了。
不因为别的,就因为安纳波利斯这艘战舰强大的主炮输出能力,
安纳波利斯号使用的主炮是203毫米舰炮,四座三联装炮塔内一共十二门,单门炮备弹总数540发。
当然配备203毫米舰炮的巡洋舰很多,而上个世界人类海军的兴登堡级、云仙级重巡洋舰更是有着同样十二门203毫米舰炮的配置。
事实上,比较关键的是安纳波利斯号的舰炮的射速。
正常203舰炮的射速大概是9秒到15秒的时间一轮,平均每分钟打个五到六轮就是极限了。
但安纳波利斯使用的是得梅因级的同款舰炮,可以做到5.5秒一轮,也就是每分钟最少能打十轮齐射,在一分钟内,能向对手倾泻一百二十发炮弹……
无需质疑,这就是超级巡洋舰无与伦比的投射量。
在对抗塞壬的时候,有的时候投射量就能决定战斗的胜负。
塞壬战舰有着一种奇怪的特性,在一定时间内遭受到足够的“损伤”就会被击毁。
这种损伤的定义很广泛,能击穿塞壬船壳的穿甲弹,能在塞壬舰体上引燃火焰的高爆弹,能击穿塞壬水下船壳的鱼雷之类,都能产生“损伤”的效果。
根据人类这边的研究,推断塞壬战舰有着“战舰意识”,而这意识在战斗中负责控制着战舰上下所有的模块,而当战舰受到损伤的时候,会对这“意识”造成冲击,而如果冲击量超过其能承受的阈值,那么塞壬战舰就会被击毁。
所以,总结一下,人类对抗塞壬除了直接用穿甲弹对其舰体造成直接的伤害外,还可以通过使塞壬战舰燃烧或者进水这样的方式,造成持续性损伤来将其击毁。
因此,哪怕是皮糙肉厚的塞壬战列舰,在面对舰炮那充足的投射量面前,也照样有可能被击沉。
因此,与传统意义上炮大一寸压死人的海战不同,在对抗塞壬的时候,哪怕是只装备了152毫米炮的轻巡洋舰,都有挑战战列舰的可能。
还是那句话,不管你信不信,反正我信了。
主炮塔开始旋转向侧舷,王宇让战舰提前转好炮,朝着塞壬可能会出现的方向。
而经历了一段时间的全速航行,战舰终于成功的切入了塞壬舰队的前进方向。
而此时,安纳波利斯的塞壬监视雷达也结束作用,进入了漫长的冷却期。
但是这时候要不要雷达已经无所谓了。
安纳波利斯号已经就位,塞壬的舰队很快就会出现在视野范围里。